Création d'un Menu d'Interface Utilisateur Reactif avec Unity

Apprenez à créer et personnaliser un menu d'interface utilisateur pour votre jeu vidéo à l'aide d'Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'un menu d'interface utilisateur réactif à l'aide d'Unity. En suivant cette vidéo, vous allez apprendre à :


- Créer un Canvas dans Unity pour servir de base à l'interface utilisateur.
- Ajouter et personnaliser des éléments de texte et des boutons.
- Ajuster les paramètres de redimensionnement pour assurer que le menu s'adapte à différents types d'écrans.
- Personnaliser l'apparence du menu et ajouter des images de fond.
- Enregistrer et afficher des scores ou records dans le menu.

Vous découvrirez aussi comment désactiver le ciel de la scène pour éviter qu'il n'apparaisse derrière votre menu, et comment structurer les éléments de l'interface utilisateur dans la hiérarchie d'Unity pour une meilleure organisation. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer un menu principal fonctionnel et esthétique, adaptable à différentes résolutions d'écran.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :


- Acquérir les compétences nécessaires pour créer et personnaliser un menu d'interface utilisateur dans Unity.
- Comprendre comment rendre l'interface utilisateur réactive et adaptable à différents types d'écrans.
- Savoir intégrer des éléments graphiques et du texte dans un menu.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :


- Une connaissance de base d'Unity et de son interface.
- Une expérience préalable avec les composants UI et les scripts C# dans Unity.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :


- Développeur de jeux vidéo
- Designer d'interfaces utilisateur
- Programmeur d'application interactive

Alternatives et ressources

En alternative, d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine offrent des fonctionnalités similaires pour la création de menus d'interface utilisateur.

Questions & Réponses

Cette option permet d'adapter automatiquement les éléments de l'interface utilisateur à différentes résolutions d'écran, garantissant une bonne apparence sur tous les dispositifs.
Pour désactiver le ciel, il faut sélectionner la main camera, changer l'option 'Skybox' en 'Solid Color' et choisir une couleur de fond appropriée.
Une bonne structuration des éléments dans la hiérarchie permet une meilleure organisation et gestion des composants UI, facilitant les modifications et améliorations futures.