Création d'un Menu d'Interface Utilisateur Reactif avec Unity

Création du menu principal
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Les objectifs de cette vidéo sont :


- Acquérir les compétences nécessaires pour créer et personnaliser un menu d'interface utilisateur dans Unity.
- Comprendre comment rendre l'interface utilisateur réactive et adaptable à différents types d'écrans.
- Savoir intégrer des éléments graphiques et du texte dans un menu.

Apprenez à créer et personnaliser un menu d'interface utilisateur pour votre jeu vidéo à l'aide d'Unity.

Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'un menu d'interface utilisateur réactif à l'aide d'Unity. En suivant cette vidéo, vous allez apprendre à :


- Créer un Canvas dans Unity pour servir de base à l'interface utilisateur.
- Ajouter et personnaliser des éléments de texte et des boutons.
- Ajuster les paramètres de redimensionnement pour assurer que le menu s'adapte à différents types d'écrans.
- Personnaliser l'apparence du menu et ajouter des images de fond.
- Enregistrer et afficher des scores ou records dans le menu.

Vous découvrirez aussi comment désactiver le ciel de la scène pour éviter qu'il n'apparaisse derrière votre menu, et comment structurer les éléments de l'interface utilisateur dans la hiérarchie d'Unity pour une meilleure organisation. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer un menu principal fonctionnel et esthétique, adaptable à différentes résolutions d'écran.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de choisir l'option 'Scale with screen size' pour le Canvas ?
Cette option permet d'adapter automatiquement les éléments de l'interface utilisateur à différentes résolutions d'écran, garantissant une bonne apparence sur tous les dispositifs.
Comment peut-on désactiver le ciel dans Unity pour un menu ?
Pour désactiver le ciel, il faut sélectionner la main camera, changer l'option 'Skybox' en 'Solid Color' et choisir une couleur de fond appropriée.
Quel est l'avantage de structurer correctement les éléments de l'interface utilisateur dans la hiérarchie d'Unity ?
Une bonne structuration des éléments dans la hiérarchie permet une meilleure organisation et gestion des composants UI, facilitant les modifications et améliorations futures.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.