Création du labyrinthe

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Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Réaliser un projet complet de jeux vidéo avec Unity.

Dans cette formation Unity en vidéo, vous suivez pas à pas la création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe.
En un peu plus de 2 heures vous maîtrisez aisément, même si vous êtes débutant ce moteur de jeu multiplateforme qui est l’un des plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité .
 

Vous commencez par l’initialisation du projet, comment le créer, importer des ressources, régler les différents paramètres, créer des scènes et ajouter des joueurs.
Les phases 2 et 3 vous accompagnent dans le mapping de la scène principale et la création du gameplay.
Formation Unity complète, vous apprenez dans l’avant-dernier chapitre à créer l’interface utilisateurs et comment améliorer l’expérience des joueurs.
Enfin, comme cet atelier vous accompagne de bout en bout dans la création d’un jeu, vous apprenez à publier un jeu créer sur Unity, à le compiler pour pouvoir le distribuer.

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Donc dans cette vidéo nous allons créer le labyrinthe, donc ça va être une partie assez amusante puisque ça va être du level design. Donc le level design ça va nous permettre en fait de créer des objets 3D dans notre scène et créer tout simplement nos niveaux. Donc notre niveau dans ce cas là ça va être un labyrinthe. Donc pour créer le labyrinthe, on a déjà le sol du labyrinthe. Alors là il va être assez court, donc ce qu'on va faire c'est qu'on va se mettre en vue du dessus. On va bien se placer, comme ça. Et sur scale ici, dans propriété, on va mettre 4, voilà, 4 et 4. Donc en fait en Y on peut laisser 1 puisque un plane il n'a pas de hauteur. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas de hauteur. Donc ensuite on va pouvoir créer notre labyrinthe. Donc ce que je vais faire c'est que je vais créer un empty ici, un GameObject vide, donc Create Empty, que je vais nommer labyrinthe. Donc labyrinthe, voilà. Le ground, donc le sol, je vais le mettre à l'intérieur. Ensuite qu'est-ce qu'on va faire, on va commencer par mettre des murs. Donc ce qu'on peut faire c'est qu'on peut faire clic droit sur labyrinthe pour qu'il aille bien dedans. Au moins labyrinthe contiendra tout le labyrinthe complet, on pourra le modifier, le déplacer comme on veut. Donc on va faire clic droit, 3D Object, Cube. Et nos cubes en fait ça va être nos murs. Donc pour ce faire on va tout simplement utiliser l'outil de redimensionnement. On va se mettre en vue orthographique, donc vous allez cliquer sur ce carré blanc ici, voilà. En vue orthographique et on va tout simplement, alors de haut, voilà, et on va redimensionner. Donc on va faire ça, voilà. On va le déplacer un peu. Alors s'il dépasse sur les côtés, ce n'est pas du tout un problème puisqu'on ne le verra pas dans tous les cas. Nous on sera à l'intérieur du labyrinthe. Donc tout ce qui est à l'extérieur ne se verra pas. Donc vaut mieux qu'à l'intérieur ce soit bien fait, puis à l'extérieur il y ait les imperfections. Donc on va voir tout ça, on va se mettre sur cette vue, ça on va le baisser, voilà. Et ça c'est pareil, on peut tout simplement aller dans le sol, ça ne se verra pas. Et on va augmenter la taille. Alors on va essayer de se mettre mieux, voilà. On va voir d'ici ce que ça donne. Donc là, alors on va aller avec le joueur, on va tester. On va voir ce qu'il en est. Alors là, voilà, on est ici. C'est assez grand, ça me parie plutôt bien. Donc on va quitter le jeu. Et là ce qu'on va faire c'est qu'on va se mettre en vue du dessus. Et on va tout simplement dupliquer tout ça. Donc petite astuce, quand on fait du level design comme ça, et qu'on a tout en blanc, vous voyez que quand on se met en vue orthographique, on ne les voit pas très bien. Donc ce qu'on peut faire c'est qu'en mode développement, on va pouvoir créer des materials. Donc on va aller dans Assets, ici. On va faire clic droit, Create, Folder. Et on va appeler le dossier Materials. Et là ça va être les matériaux. Alors il y en avait déjà un, je n'avais pas vu, donc on va supprimer lui. Delete, voilà. Et on va cliquer sur Materials, voilà. Donc là ce qu'on va faire, c'est qu'on va créer un nouveau material. Donc vous, peut-être que vous n'avez pas ce dossier Materials, vous pouvez tout simplement le supprimer. Si vous n'avez pas créé Folder Materials. Voilà. On va aller dedans, on va faire clic droit, Create. Et là on va faire un material, ici. Et lui on va l'appeler Red Dev. En fait on va faire un rouge en mode développement. Donc on va mettre un rouge très moche, mais ce n'est pas grave, c'est juste pour le test. On va le glisser ici. Et là vous voyez qu'en plus, au moins en mode orthographique, on voit bien la différence entre le sol et le mur. Donc là on arrive à distinguer tout ça. Donc ensuite on va sélectionner le mur. On va faire Ctrl D, c'est pour dupliquer. Et on va tout simplement déplacer ce mur ici. Voilà. Alors on va bien nommer nos murs. Donc là on va tout simplement mettre Rename. On va l'appeler Wall. Alors vous pouvez mettre en français, moi j'ai l'habitude de tout nommer en anglais. Wall, voilà. Et ensuite on va sélectionner ces deux murs. Donc pour sélectionner, vous cliquez dessus, vous appuyez sur Shift et vous cliquez sur l'autre. Et ensuite vous faites Ctrl D. Et là on va tout simplement effectuer une rotation sur les deux murs que l'on a dupliqués. Donc on va appuyer sur la touche Ctrl pour avoir une rotation beaucoup plus précise. Voilà. Et là on a nos murs. Donc on va tester avec le joueur. Voilà et là on est dans notre labyrinthe et vous voyez que la taille est plutôt bien. Donc tout est bien. Donc ensuite on va quitter tout ça. Ce que vous pouvez faire c'est que vous pouvez commencer à faire le labyrinthe. Donc je vous invite quand même à le faire sur papier. Parce qu'après ça va être assez compliqué d'essayer de le retranscrire sans avoir une vue de labyrinthe que vous avez créé au préalable sur papier. Alors que si vous créez votre plan sur papier, après ce sera beaucoup plus simple à le retranscrire en 3D sur Unity. Donc moi ce que je vais faire pour ne pas perdre trop de temps et si vous voulez vous l'aurez en ressource de cette vidéo, je vais importer un labyrinthe que j'ai déjà fait. Donc en fait ça je vais tout simplement supprimer tout ça. C'était vraiment pour vous montrer comment faire le labyrinthe. Vous faites comme vous voulez, soit vous le faites à la main ou soit vous utilisez celui que je vais importer. Mais dans tous les cas pensez vraiment à le créer sur papier si vous voulez le créer vous-même. Et ensuite vous le faites dans Unity au moins vous aurez beaucoup moins de problèmes. Donc on va supprimer ce labyrinthe avec le sol. Et ce qu'on va faire c'est que je vais importer mon package que j'ai créé. Donc dans assets, ici, on fait importer. Donc en fait il y a deux matériaux. Un pour le sol, un pour les murs et le labyrinthe. Donc on fait import. Ensuite on voit bien que les matériaux se sont importés. On va dans assets et là on voit qu'on a le labyrinthe. Donc ce qu'on va faire c'est que le labyrinthe que vous avez téléchargé en ressource de cette vidéo, je vous le rappelle, vous pouvez l'importer dans la scène. Donc soit le faire glisser, soit le faire glisser ici directement dans la hiérarchie du projet. On va enregistrer. On va voir où est notre FPS Controller. Et on va tout simplement jouer pour tester. Donc là vous voyez c'est un labyrinthe assez simple. Mais pour le jeu ça ira très bien. Surtout qu'après on va enlever la lumière et ça sera un peu dans le noir. Alors moi je vais faire un thème assez sombre. Vous pouvez très bien faire changer et mettre un peu plus de couleurs claires. Ça dépendra vraiment du thème que vous voudrez faire dans le jeu. Moi je vais faire un thème assez sombre, assez perdu. Un peu comme une cave en fait. Donc là on a notre labyrinthe. Donc on va quitter le jeu. On a la vue du dessus. Je vais vous montrer une technique, une astuce que j'utilise. Alors vous la retrouverez pas souvent mais je vais vous la partager. On va en profiter d'être dans cette formation. Vous voyez qu'ici on a tous les murs. On a les murs, on a vraiment tous les murs. On a le ground et le top. Mais le top vous voyez qu'on voit pas. En fait on voit pas qu'il y a un plafond. Pourtant quand on va dans le jeu, on voit bien qu'au dessus on a un plafond. Au dessus on le voit le plafond. Donc comment à votre avis j'ai fait ça ? J'ai tout simplement créé un plane. Et le plane en fait quand on le crée. Alors je vais m'enlever de la vue orthographique. Quand on crée un plane. Alors on va fermer tout ça. Je vais faire clic droit. 3D object. Plane. Quand on crée un plane comme ça, on a bien le plane qu'on voit d'au dessus. Mais pourtant en dessous on va pas le voir. Je vais vous montrer. Voilà. Vous voyez qu'en dessous on ne le voit pas. En fait c'est exactement pareil pour le sol du labyrinthe. Vous voyez que d'en dessous on ne le voit pas. C'est tout simplement le but d'un plane. C'est qu'il a un rendu au dessus mais en dessous il n'a pas le rendu. Et pour l'astuce, pour qu'on puisse avoir un plafond tout en voyant en mode développement le labyrinthe à l'intérieur. Ce qu'on va faire c'est qu'on va ajouter un plane. On va faire une rotation comme ça. On va appuyer sur ctrl pour avoir une rotation précise. Et là vous voyez que hop. On a le plane. Il est bien là. Ici on a le plane mais pourtant on ne le voit pas. Et d'en dessous on le voit. On va bien se mettre comme ça. D'en dessous on le voit bien. C'est l'astuce qui permet de faire des plafonds sans vous gêner pendant le développement. Vous voyez on voit bien qu'on a le labyrinthe et pourtant de l'intérieur du labyrinthe on a un plafond. C'était la petite astuce qui vous aidera beaucoup surtout quand vous ferez des jeux avec des intérieurs. Je vais supprimer ce plane puisqu'il y est déjà. Il est tout simplement là. Si je fais la rotation vous voyez qu'il est là le plane du dessus. Je vais le remettre comme il était. Donc voilà pour le labyrinthe. Tout est bon. N'hésitez pas à le personnaliser si vous voulez ou à le faire plus grand. Moi je l'ai fait de cette taille parce que ça suffira. Mais si vous voulez faire un labyrinthe plus grand ou pas forcément carré. Vous pouvez en faire un rectangle ou beaucoup plus grand avec des chemins beaucoup plus petits. C'est à vous de choisir. Vous faites comme vous voulez. Moi je vais partir sur ce labyrinthe. On se retrouve dans la prochaine vidéo pour régler les lumières. Parce que vous voyez qu'ici ça fait assez clair et c'est pas assez compliqué. Moi j'aimerais bien que ce soit plus compliqué. Qu'on ait moins de lumière. Puisque par la suite dans le jeu vous verrez qu'on va ajouter une lampe torche. Qu'on pourra allumer ou éteindre à n'importe quel moment du jeu. Donc on se retrouve dans la prochaine vidéo.

Programme détaillé de la formation

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1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.
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