Comment Compiler et Distribuer un Jeu Vidéo sur Unity

Compilation du jeu
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à configurer les paramètres de build sur Unity.
  • Comprendre le processus de compilation pour différentes plateformes.
  • Savoir tester et valider le jeu finalisé.

Dans cette leçon, nous vous montrons comment compiler et distribuer un jeu vidéo développé sur Unity.

Cette leçon vous guide à travers les étapes finales de compilation et de distribution d'un jeu vidéo créé sur Unity. Nous commençons par ajuster les paramètres de la bombe dans le jeu pour assurer une expérience de test optimale. Ensuite, nous passons à la configuration des build settings, en nous assurant que toutes les scènes nécessaires sont incluses. Nous configurons les paramètres du player avant de lancer le processus de compilation pour les plateformes PC, Mac et Linux.

Nous montrons comment choisir les dossiers et les fichiers nécessaires à la compilation, et comment tester le jeu finalisé pour vérifier qu'il fonctionne correctement. Nous vérifions les différentes fonctionnalités du jeu, comme l'activation et la désactivation de la bombe, les effets sonores, et la fonction pause.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier les paramètres de build avant de compiler un jeu?
Vérifier les paramètres de build garantit que toutes les scènes nécessaires sont incluses et que le jeu fonctionnera correctement sur les plateformes cibles.
Que pouvez-vous définir dans les Player Settings de Unity?
Dans les Player Settings, vous pouvez définir le nom de l'entreprise, le nom du produit, la version du jeu, et l'icône de l'exécutable.
Quels types de tests sont recommandés après la compilation du jeu?
Il est recommandé de tester toutes les fonctionnalités principales du jeu, comme les interactions utilisateur, les effets sonores, et les fonctions spécifiques comme la désactivation de la bombe dans l'exemple fourni.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.