Amélioration de l'Interface Utilisateur d'un Jeu Vidéo

Améliorer l'UI du jeu
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Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Description Programme Avis
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à intégrer et styliser des éléments UI.
- Améliorer la lisibilité et l'esthétique de l'interface utilisateur.
- Assurer une meilleure cohérence de l'expérience utilisateur.

Cette vidéo montre comment améliorer l'interface utilisateur d'un jeu vidéo avec des modifications esthétiques et fonctionnelles mineures.

Dans cette leçon, nous détaillons plusieurs améliorations de l'interface utilisateur pour un jeu vidéo. Tout d'abord, nous revisitons l'affichage du texte qui apparaît lorsque le joueur s'approche de la bombe. Nous proposons une version plus esthétique, alignée avec le style du game over. Puis, nous abordons les ajustements à apporter au chronomètre pour une meilleure visibilité.

Ensuite, nous nous concentrons sur le panneau d'aide. Nous l'intégrons dans un UI Panel et ajustons son design pour le rendre plus lisible, avec du texte en gras et un fond plus sombre, dans le but d'améliorer l'immersion du joueur. Finalement, nous réglons l'affichage de ce panneau d'aide pour n'apparaître que dans les contextes appropriés, garantissant ainsi une excellente expérience utilisateur.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'avoir un texte de jeu esthétiquement plaisant?
Un texte esthétiquement plaisant améliore l'expérience utilisateur en rendant le jeu plus immersif et engageant.
Quelle modification a été apportée au texte de la bombe?
Le texte de la bombe a été stylisé pour être en gras et avec une teinte plus sombre afin d'améliorer sa lisibilité.
Que se passe-t-il si le jeu est perdu concernant le texte d'aide?
Si le jeu est perdu, le texte d'aide n'apparaît plus, assurant ainsi une cohérence dans l'affichage des éléments UI.
donc dans cette vidéo on va améliorer 2-3 choses sur l'interface utilisateur qui devrait être améliorée donc pour ce faire on va déjà tester on va voir ce qu'on pourrait améliorer et moi la première chose qui me tape aux yeux c'est que quand on s'approche vers la bombe on a un simple texte on pourrait faire ça un peu plus joli un peu comme on a fait pour le game over comme ça voilà donc un peu plus joli ensuite on pourrait peut-être faire une petite modification alors ça va pas être très gros mais sur ce chronomètre il me dit qu'il y a peut-être quelque chose à modifier donc on va voir déjà sur le help ici le help donc déjà on va l'activer on pourrait peut-être le mettre en gras voilà vous devez trouver les indices pour désactiver la bombe ensuite on voudrait par exemple le mettre dans un panel donc on va faire UI Panel on va mettre p help et dans ce p help on met help voilà on va bien sûr le réduire comme les autres Alors c'est pas lui c'est lui voilà on va le réduire Comme ça vous devez trouver les indices pour désactiver la bombe ça me paraît plutôt bien comme ça et on va ajouter un background plus noir voilà vous devez trouver les indices pour désactiver la bombe ce help on va le centrer par rapport au panel donc on va bien faire en sorte qu'il soit bien centré voilà et ensuite dans le script donc help on va le remplacer comme pour les autres par un game object help et là la seule chose qui nous reste à faire c'est d'aller sur la bombe et là le game object help on lui glisse le p help voilà on vient désactiver p help on enregistre et on teste Donc là on a rien qui s'affiche et si on arrive ici vous devez trouver les indices pour désactiver la bombe c'est quand même plus joli et même si c'est un petit détail dans le jeu vidéo c'est très important d'avoir des détails comme ça Donc voilà maintenant on va voir ça pour le alors je vais désactiver ça on va voir ça pour la bombe on va voir est-ce qu'on peut améliorer des petites choses qui seraient intéressantes donc on va aller là alors moi je me dis il n'y a pas beaucoup à changer sur cette bombe par contre je vois bien sur l'écran le texte j'aimerais bien qu'il soit en gras parce que là ça me paraît un peu parait pas assez visible voilà On va le mettre en 220 Et en couleur un petit peu plus grisé parce que là il est trop blanc je dirais un petit peu plus dans une teinte plus sale parce qu'on est dans un thème un peu un peu sombre donc on va retester Voilà au moins ça fait un peu plus sombre je trouve je trouve ça mieux après ça dépend de vous alors aussi on va en profiter pour corriger quelque chose c'est quand on a perdu vous voyez que on a le texte qui s'affiche quand même donc nous ce qu'on va faire c'est qu'on va aller dans les scripts on va aller au moment où on affiche le help et le help donc il s'affiche où il s'affiche ici il s'affiche où il s'affiche ici on veut l'afficher seulement si end active égale égale true voilà on veut seulement le faire si la bombe est active donc on n'est pas obligé de mettre égale égale on peut juste mettre active donc on affiche ce texte seulement si c'est inférieur à 4 et que la bombe est toujours active donc on va voir si c'est bon Donc là c'est bon trouver les indices on sort Ouais voilà il s'affiche plus donc ça c'est bon pour tout ça donc c'est tout pour cette vidéo c'était juste pour faire deux trois réglages et au moins on a quelque chose d'un peu plus détaillé et il faut savoir qu'en jeu vidéo les détails sont très importants donc c'est tout pour cette vidéo
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.
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