Implémentation du script de game over
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à implémenter un système de game over.
- Comprendre l'utilisation des coroutines pour gérer des délais.
- Savoir comment activer et désactiver les composants UI.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à créer un système de game over dans Unity, étape par étape.
Description
Cette vidéo vous guide à travers le processus de création et d'implémentation d'un système de game over dans Unity. Vous apprendrez à :
- Vérifier le temps restant via la variable chrono.
- Utiliser une UI textuelle pour afficher un message de game over.
- Charger de nouvelles scènes après un délai de trois secondes grâce aux coroutines.
Cette approche modulaire permet de tester et de modifier facilement chaque composant sans affecter les autres aspects du projet. Les concepts présentés incluent également la gestion des scènes avec la classe SceneManager pour retourner au menu principal après le déclenchement du game over.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.