Ajouter un système de game over dans Unity

Game over
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Apprendre à implémenter un système de game over.
- Comprendre l'utilisation des coroutines pour gérer des délais.
- Savoir comment activer et désactiver les composants UI.

Dans cette leçon, apprenez à créer un système de game over dans Unity, étape par étape.

Cette vidéo vous guide à travers le processus de création et d'implémentation d'un système de game over dans Unity. Vous apprendrez à :

- Vérifier le temps restant via la variable chrono.
- Utiliser une UI textuelle pour afficher un message de game over.
- Charger de nouvelles scènes après un délai de trois secondes grâce aux coroutines.

Cette approche modulaire permet de tester et de modifier facilement chaque composant sans affecter les autres aspects du projet. Les concepts présentés incluent également la gestion des scènes avec la classe SceneManager pour retourner au menu principal après le déclenchement du game over.

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Questions réponses
Quel est l'intérêt d'utiliser une coroutine pour gérer le délai avant le retour au menu principal ?
Une coroutine permet de gérer des actions asynchrones, comme attendre quelques secondes avant de charger une nouvelle scène, sans bloquer le thread principal du jeu.
Comment désactiver le texte de game over au début du jeu ?
Vous pouvez désactiver le texte de game over en définissant sa propriété active à false dans le script ou dans l'inspecteur Unity à l'initialisation du jeu.
Pourquoi utiliser un entier (int) pour charger les scènes dans Unity ?
Utiliser un entier pour charger les scènes est plus performant et évite les erreurs de typage liées aux noms de scènes. Les identifiants numériques sont également plus pratiques pour automatiser les transitions entre les scènes.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.