Implémentation des Fonctions de Menu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à :
– Associer des scripts aux éléments UI dans Unity.
– Utiliser SceneManager pour charger des scènes.
– Gérer les fonctions de sortie pour diverses configurations d’exécution.
Résumé
Cette vidéo explique comment ajouter les interactions dans le menu de votre jeu Unity, y compris la fonction de démarrage du jeu et de quitter le jeu.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des interactions dans le menu principal de notre jeu créé avec Unity. Plus particulièrement, nous verrons comment faire réagir les boutons Jouer et Quitter à l’aide de scripts C#. Nous commencerons par créer un nouveau script appelé menu
que nous associerons au canevas de notre menu. Ensuite, nous allons coder les fonctions nécessaires pour démarrer une nouvelle scène de jeu ou quitter l’application.
Quelques points clés abordés incluent l’utilisation de SceneManager
pour charger de nouvelles scènes, la gestion des modes d’exécution pour quitter le jeu, et l’affectation des fonctions aux boutons via l'interface utilisateur d'Unity. Nous verrons aussi une astuce pour détecter si le jeu est en mode éditeur ou en mode compilé afin d’adapter le comportement de la fonction de sortie.
Enfin, nous ferons des tests pour vérifier que les interactions fonctionnent comme prévu, tant dans l’éditeur Unity que dans le jeu compilé.
Questions - réponses
Application.Quit()
.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.