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Unity
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
Ajout d'une Bombe dans un Labyrinthe de Jeu Vidéo
DescriptionProgrammeAvis
Création et Paramétrage d'une Bombe avec Compte à Rebours
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser la création et l'ajout d'une bombe dans Unity.
- Comprendre le processus de configuration d'un compte à rebours.
- Apprendre à ajouter des messages et des consignes contextuels au jeu.
Résumé
Apprenez à ajouter, paramétrer et désamorcer une bombe dans un labyrinthe en utilisant Unity.
Description
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création et d'ajout d'une bombe dans un labyrinthe de jeu vidéo utilisant Unity. Vous apprendrez à :
- Créer une bombe à partir d'un objet 3D simple.
- Paramétrer les dimensions, la position et la rotation de la bombe.
- Ajouter un écran de compte à rebours sur la bombe.
- Configurer et coder le script de décompte du compte à rebours.
- Définir des indices et des messages contextuels pour le joueur afin de désamorcer la bombe.
Cette leçon est idéale pour les débutants en développement de jeux cherchant à intégrer des éléments interactifs et des mécanismes de jeu complexes.
Questions fréquentes
Questions réponses
Comment créer une bombe simple dans Unity ?
Pour créer une bombe simple dans Unity, vous pouvez utiliser un objet 3D de type 'cube', ajuster ses dimensions, position et rotation pour ressembler à une bombe, puis ajouter un matériau pour la coloration.
Pourquoi ajouter un compte à rebours sur la bombe ?
Le compte à rebours ajoute une contrainte de temps pour le joueur, augmentant ainsi la difficulté et l'engagement dans le jeu en renforçant l'urgence de désamorcer la bombe.
Comment informer le joueur de la présence de la bombe et des indices ?
Vous pouvez ajouter des messages contextuels en utilisant des canvases et des textes UI, qui seront affichés lorsque le joueur s'approchera de la bombe ou selon des interactions spécifiques dans le jeu.
Programme détaillé
Module 1 - Initialisation du projet
Module 2 - Mapping de la scène principale
Création du labyrinthe
09:42
Module 3 - Création du gameplay
Ajout d'une lampe torche
07:43
Création de la bombe
20:19
Ajout du désamorcage
04:09
Game over
05:29
Victoire
06:35
Menu pause
09:24
Module 4 - Interface Utilisateur - UI
Sauvegarde du record
08:35
Améliorer l'UI du jeu
04:39
Module 5 - Finalisation
Compilation du jeu
03:18
Pistes d'améliorations
02:02
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