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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Réaliser un projet complet de jeux vidéo avec Unity.

Dans cette formation Unity en vidéo, vous suivez pas à pas la création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe.
En un peu plus de 2 heures vous maîtrisez aisément, même si vous êtes débutant ce moteur de jeu multiplateforme qui est l’un des plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité .
 

Vous commencez par l’initialisation du projet, comment le créer, importer des ressources, régler les différents paramètres, créer des scènes et ajouter des joueurs.
Les phases 2 et 3 vous accompagnent dans le mapping de la scène principale et la création du gameplay.
Formation Unity complète, vous apprenez dans l’avant-dernier chapitre à créer l’interface utilisateurs et comment améliorer l’expérience des joueurs.
Enfin, comme cet atelier vous accompagne de bout en bout dans la création d’un jeu, vous apprenez à publier un jeu créer sur Unity, à le compiler pour pouvoir le distribuer.

Voir plus
Donc dans cette vidéo, nous allons importer et créer le personnage, donc le player, que nous allons pouvoir bouger dans notre labyrinthe. Donc pour ce faire, on va utiliser les assets store, donc l'asset store de Unity, et les standards assets. Donc vous allez voir, je ne sais pas si vous avez déjà utilisé les standards assets, mais en tout cas, je vais vous apprendre à les utiliser. Donc pour ce faire, si vous n'avez pas l'asset store de chargé dans votre interface, vous pouvez le faire en cliquant sur Windows, et ensuite, asset store. Donc là, il va vous demander d'ouvrir l'asset store dans votre navigateur, donc on va tout simplement cliquer sur ce bouton bleu. Ça va ouvrir l'asset store de Unity, et on va chercher les standards assets. Donc ici, on va écrire standard. Normalement, standard, ça suffit, voilà. Donc on va cliquer sur cette miniature, donc standard assets for Unity. Donc on va cliquer dessus, et ici, on va cliquer sur open for Unity, donc open in Unity. Donc on va cliquer, on va faire ouvrir, et là, vous allez voir qu'on a tout simplement le package manager de Unity qui nous, tout simplement, il nous signale toutes les assets que nous allons importer. Donc là, on regarde, on veut tout ça, on veut tout ça, même si on ne va pas tout utiliser, on va quand même tout importer. Donc là, on va cliquer sur download. Donc tout va se télécharger, donc vous voyez, ça dépend de votre connexion, mais c'est assez rapide, et c'est pas très lourd. Et une fois que c'est téléchargé, nous allons devoir l'importer. Donc vous voyez ici, on peut importer. Donc on va importer tous les assets dans Unity, et dans notre Unity package, ici, donc import Unity package, on va tout simplement tout sélectionner. Donc ici, de base, il faut sélectionner sample scene, et là, on voit qu'on a tout, tout, tout sélectionné. Donc on va import, on va cliquer sur import, ça va charger, donc normalement, ça devrait être assez rapide, et en attendant, donc vous allez voir qu'ici, dans les assets, nous allons avoir tous les assets qui vont être importés de Unity. Donc c'est les standards assets que je vous ai montrés sur Unity. Donc en attendant, on va se rendre sur l'asset store, et je vais vous raconter, enfin, je vais vous expliquer comment vont fonctionner ces assets store. Enfin, ces standards assets. Donc de base, on a énormément d'assets, et nous, ce qui va nous intéresser, c'est tout simplement le first player controller, donc first person character controller. Tout simplement, un personnage à la première personne que l'on va pouvoir contrôler avec notre clavier et notre souris. Donc on va pouvoir fermer tout ça, et ici, on va pouvoir fermer cette fenêtre. Et là, vous voyez qu'on a tout simplement standard assets qui s'est ajouté ici. Donc on va cliquer sur standard assets, on va ensuite aller dans character, on va aller dans first person, ici, et ensuite, on a les préfab. Donc on va cliquer sur préfab, et ici, on veut tout simplement le préfab fps controller. Donc là, vous voyez, fps controller préfab asset. Donc là, on va tout simplement le faire glisser dans notre scène, ici, donc dans game. Faites bien attention d'être dans game, et on va cliquer sur scène. Donc une fois qu'on est sur scène, on va avant tout ajouter un plane, donc un sol pour que notre personnage puisse marcher dessus. Donc on va cliquer sur plane dans 3d object, donc nous on fait clic droit, 3d object, plane, et ensuite, on va mettre ground pour sol. Ground, voilà. Le fps, on va augmenter sa taille un petit peu, voilà, et on va enregistrer. Ensuite, on va démarrer. Donc, ah oui, alors il y a des erreurs, et ces erreurs, en fait, elles apparaissent dans les nouvelles versions de Unity. Donc ce qu'on va faire, c'est que vous allez suivre ce que je vais vous dire. Donc ici, dans GUI text is obsolete, vous allez cliquer. Donc moi, j'utilise Visual Studio 2019 pour coder, tout simplement, en C sharp. Donc, il va s'ouvrir. Donc là, ce qu'on ne veut surtout pas utiliser, c'est le text GUI text. Donc là, ce qu'on va faire, c'est qu'on va tout simplement faire using Unity engine, donc Unity engine. Donc là, il y a le thème noir qui s'est chargé. Donc, Unity engine Unity engine point UI, voilà. Et ensuite, ici, on ne va pas mettre ça, on va tout simplement mettre text, tout simplement. Voilà, on va enregistrer. On va retourner sur Unity. L'erreur va disparaître. Voilà. Et là, si on lance le jeu, normalement, tout va se lancer correctement. Donc, voilà, on a tout simplement réglé ce problème. Alors, il y a un autre petit problème à régler qui n'est pas en rapport avec le player, mais c'est qu'on a deux audio listeners. Donc, vous pouvez voir ici que ça nous le répète. On a deux audio listeners dans la scène. Donc, il n'y a pas du tout besoin de ça. Donc, ce qu'on va faire, c'est qu'on va cliquer sur la caméra, puisque le FPS controller, on a ici, vous pouvez voir, si vous descendez, on a bien un audio listener dans la caméra. Donc, on a un audio listener dans la caméra du player, bien sûr. Voilà. Donc, ici, on a un audio listener. Et nous, ce qu'on veut, c'est tout simplement désactiver celui de la caméra principale. Donc, ce qu'on va pouvoir faire, même, c'est même pas juste désactiver l'audio listener, c'est tout simplement désactiver la caméra complète. Donc, on va les laisser si jamais on en a besoin. Mais en tout cas, pour l'instant, on n'en a pas besoin, puisqu'on va utiliser la caméra du player. Donc, on va enregistrer, puis tester. Et là, on a tout simplement le personnage qui marche. Il peut sauter avec la touche espace. Et vous utilisez les touches Z, Q, S, D pour devant, derrière, droite et gauche. Donc, voilà. Et surtout, si vous voulez un peu plus personnaliser, vous pouvez cliquer sur FPS controller, ici. Et là, vous avez plein d'options, comme slope limit, step, la vitesse. Vous pouvez vraiment tout faire. Par exemple, la vitesse, quand il marche, vous pouvez l'augmenter. La vitesse, quand il court, vous pouvez également l'augmenter. Donc, voilà. Je vous invite à vous amuser avec tout ça. Vous pouvez même modifier les bruits de pas, ici. Et vous pouvez modifier pour personnaliser tout ça. On se retrouve dans la prochaine vidéo pour continuer sur le jeu de labyrinthe.

Programme détaillé de la formation

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1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
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Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.
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