Dans cette leçon, nous explorons une méthode pratique pour gérer les problèmes d'UV complexes avec le node Triplanar de Vray. Nous examinons tout d'abord les anomalies UV présentes sur plusieurs objets tels que des cylindres, cubes, torus et sphères. Ensuite, nous expliquons comment corriger ces anomalies en utilisant le node Triplanar. En outre, nous détaillons les différentes fonctionnalités du Triplanar, telles que l'ajustement de la taille et du blend de la texture, le décalage et la rotation des textures, ainsi que l'importance des références de transformation.
Nous montrons également comment utiliser le locator pour piloter le triplanar et gérer les transformations d'échelle et de rotation. Enfin, nous discutons d'un autre outil précieux : le Vray Color Correction, qui permet de modifier les couleurs d'une texture de manière dynamique et précise. Avec toutes ces techniques, vous serez en mesure de créer des shaders personnalisés et de texturer vos scènes de manière cohérente et efficace.