Maintenant que vous maîtrisez les shaders grâce à nos diverses vidéos et textures, vous allez pouvoir vous attaquer au gros du travail. La scène intitulée Scene Shading Start est au cœur de cet exercice. Initialement, elle est dépourvue de textures et de shaders, avec seulement un dôme verré pour l'éclairage de base. Basculer dans la caméra de rendu vous permet d'observer la scène qui nécessite un travail complet de texturation.
En appliquant ce que vous avez appris, vous allez transformer cette scène en un modèle richement texturé. Qu'il s'agisse de la batterie composée de matériaux comme le blanc laqué, le shader de peau pour la percussion, ou encore les shaders métalliques sans texture, chaque élément utilise une technique spécifique. Pour la batterie, on utilise un mélange (blend) pour intégrer des éléments comme le logo. Les techniques de shader translucide avec SSS sont également explorées. Les baffles utilisent une texture d'opacity map pour obtenir un effet de grille transparente.
Chaque élément de la scène vous offrira l'opportunité de tester et d'affiner vos compétences en shaders, rendant la scène plus vivante et réaliste. Pour travailler l'éclairage, désactivez le dôme pour voir l'effet des textures de self-illumination sur les spots de la scène. Votre créativité est la seule limite.