CATALOGUE 3D Formation Maya V-Ray 6 pour Maya - les fondamentaux Maîtriser les Shaders et les Textures en 3D

Maîtriser les Shaders et les Textures en 3D

Shading et texturing : conclusion
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
V-Ray 6 pour Maya - les fondamentaux
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre et appliquer des shaders de différentes textures
- Maîtriser les techniques de blend pour intégrer des éléments complexes
- Utiliser des textures d'opacity map pour des effets de transparence
- Optimiser l'éclairage de scènes 3D avec textures de self-illumination

Apprenez à texturer et à appliquer des shaders sur une scène 3D de manière professionnelle avec nos méthodes détaillées.

Maintenant que vous maîtrisez les shaders grâce à nos diverses vidéos et textures, vous allez pouvoir vous attaquer au gros du travail. La scène intitulée Scene Shading Start est au cœur de cet exercice. Initialement, elle est dépourvue de textures et de shaders, avec seulement un dôme verré pour l'éclairage de base. Basculer dans la caméra de rendu vous permet d'observer la scène qui nécessite un travail complet de texturation.

En appliquant ce que vous avez appris, vous allez transformer cette scène en un modèle richement texturé. Qu'il s'agisse de la batterie composée de matériaux comme le blanc laqué, le shader de peau pour la percussion, ou encore les shaders métalliques sans texture, chaque élément utilise une technique spécifique. Pour la batterie, on utilise un mélange (blend) pour intégrer des éléments comme le logo. Les techniques de shader translucide avec SSS sont également explorées. Les baffles utilisent une texture d'opacity map pour obtenir un effet de grille transparente.

Chaque élément de la scène vous offrira l'opportunité de tester et d'affiner vos compétences en shaders, rendant la scène plus vivante et réaliste. Pour travailler l'éclairage, désactivez le dôme pour voir l'effet des textures de self-illumination sur les spots de la scène. Votre créativité est la seule limite.

Voir plus
Questions réponses
Quel shader a été utilisé pour donner un effet de peau translucide à la batterie ?
Le shader de peau utilisant la technique de la translucence avec SSS (Sub-Surface Scattering) a été employé.
Comment obtenir un effet de transparence sur les baffles ?
En appliquant une texture d'opacity map où la grille est blanche et le fond noir, permettant une transparence au rendu.
Quelle est la fonction de la texture de self-illumination dans cette scène ?
Elle est utilisée pour donner l'impression que les spots s'illuminent, simulée par une photo d'un spot.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
vannina
Il y a 10 mois
Super formateur et super formation
Explique très très bien 👍 bravo c’est hyper fluide et très agréable
J’ai appris beaucoup de réglages sur vray et sur les possibilités offertes, explique aussi comment faire ses rendus détaille tous les paramètres jusqu’au compositing sur Photoshop.
J’aimerais bien avoir une formation Photoshop avec ce formateur qui est très pédagogue et qui connaît parfaitement son sujet, et une formation vray archi pourquoi pas… merci beaucoup