Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons d'abord les concepts de réfraction, de translucence et de réflexion appliqués aux shaders 3D. Nous désactivons ensuite ces effets pour nous concentrer sur l'ajout de matières comme le métal, en ajustant sa couleur et sa brillance. Nous explorons le canal coat, permettant de créer une couche de vernis sur un objet, ajoutant une réflexion de type Fresnel. Le potentiel du canal sheen est également révélé, simulant la brillance de surfaces textiles, idéale pour représenter des tissus comme le satin grâce à des ajustements de couleur et de glossiness.
Nous analysons comment ces canaux peuvent être combinés avec des textures pour des effets réalistes. Par exemple, pour un parquet en bois, le bump de base peut être complété par un bump de vernis pour simuler les rayures. La gestion fine de la brillance et de la réflexion permet de créer des matériaux crédibles et variés, enrichissant toute scène 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'usage des canaux de texture, de maîtriser les techniques pour simuler différentes matières et de perfectionner la création de shaders réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en manipulation de shaders.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de graphiste 3D, développeur de jeux vidéo, et concepteur en effets spéciaux, utilisant des logiciels de création et de rendu 3D.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives peuvent inclure d'autres moteurs de rendu comme Blender, Cinema 4D ou Unreal Engine, qui offrent également des capacités avancées de gestion des textures et des shaders.