CATALOGUE 3D Formation Maya V-Ray 6 pour Maya - les fondamentaux Exploration des Canaux de Texture dans la Création de Shaders 3D

Exploration des Canaux de Texture dans la Création de Shaders 3D

Le VRayMtl : Canaux complexes
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V-Ray 6 pour Maya - les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'usage des canaux de texture, de maîtriser les techniques pour simuler différentes matières et de perfectionner la création de shaders réalistes.

Cette leçon explore la réfraction, la translucence et la réflexion dans les shaders 3D, puis introduit les canaux coat et sheen pour des effets réalistes.

Dans cette leçon, nous abordons d'abord les concepts de réfraction, de translucence et de réflexion appliqués aux shaders 3D. Nous désactivons ensuite ces effets pour nous concentrer sur l'ajout de matières comme le métal, en ajustant sa couleur et sa brillance. Nous explorons le canal coat, permettant de créer une couche de vernis sur un objet, ajoutant une réflexion de type Fresnel. Le potentiel du canal sheen est également révélé, simulant la brillance de surfaces textiles, idéale pour représenter des tissus comme le satin grâce à des ajustements de couleur et de glossiness.

Nous analysons comment ces canaux peuvent être combinés avec des textures pour des effets réalistes. Par exemple, pour un parquet en bois, le bump de base peut être complété par un bump de vernis pour simuler les rayures. La gestion fine de la brillance et de la réflexion permet de créer des matériaux crédibles et variés, enrichissant toute scène 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le canal coat simule dans un shader 3D?
Le canal coat simule une couche de vernis sur un objet, ajoutant une réflexion supplémentaire de type Fresnel, ce qui donne l'impression d'un revêtement brillant par-dessus la matière de base.
Comment le canal sheen est-il utilisé pour les textures textiles?
Le canal sheen est utilisé pour simuler la brillance des surfaces textiles, comme le satin, en ajustant la quantité de réflexion et la glossiness, ce qui permet d'obtenir un effet de surface réaliste.
Pourquoi est-il utile de pouvoir gérer indépendamment le bump du matériau et celui de la couche de vernis?
Gérer indépendamment le bump du matériau et celui de la couche de vernis permet de créer des détails plus précis, tels que des rayures sur un vernis brillant au-dessus d'une surface plus rugueuse, comme celle d'un parquet en bois.
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vannina
Il y a 8 mois
Super formateur et super formation
Explique très très bien 👍 bravo c’est hyper fluide et très agréable
J’ai appris beaucoup de réglages sur vray et sur les possibilités offertes, explique aussi comment faire ses rendus détaille tous les paramètres jusqu’au compositing sur Photoshop.
J’aimerais bien avoir une formation Photoshop avec ce formateur qui est très pédagogue et qui connaît parfaitement son sujet, et une formation vray archi pourquoi pas… merci beaucoup