Comment Mettre des Textures dans Vray

Découvrez comment appliquer des textures dans vos shaders Vray pour donner plus d'aspect réaliste à vos objets en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la manière de mettre des textures dans les shaders Vray. Pour commencer, nous créerons un nouveau VrayMaterial avec une texture de bois. Nous analyserons les différents aspects d'un matériel, incluant sa teinte, sa brillance et ses détails, grâce à plusieurs maps : diffuse, glossiness, normal et réflexion.

Nous verrons ensuite comment assigner ces textures correctement et gérer les configurations pour obtenir les meilleurs résultats, comme l'utilisation de maps tileable et la correction colorimétrique. En fin de leçon, nous aborderons également les UV et leur importance dans l'application des textures.

Enfin, nous comparerons deux workflows de texturing : le specular glossiness et le metal roughness, et démontrerons comment appliquer chacun d'eux dans Vray.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :

  • Créer et assigner des textures dans Vray.
  • Utiliser des différentes maps pour ajuster la teinte, la brillance et les détails des objets 3D.
  • Appliquer les bonnes configurations pour un rendu réaliste.
  • Comprendre et manipuler les UV pour un texturing précis.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en infographie 3D, utilisation de Vray et de logiciels de modélisation comme Maya.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Infographiste
  • Designer de jeux vidéo
  • Scénariste de films d'animation
  • Spécialiste des effets visuels (VFX)

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender avec Cycles Render, 3ds Max avec Arnold, ou Unreal Engine pour le texturing et le rendu.

Questions & Réponses

Les maps utilisées sont : diffuse, glossiness, normal, et réflexion.
La couleur bleutée est due à la représentation de la direction des lumières dans différentes couches de l'image : vert pour la lumière venant du haut, rouge pour la gauche, et bleu pour l'avant.
Pour répéter une texture, utilisez la fonction repeat UV dans le node de placement des textures.