Dans cette leçon, nous explorons les éléments fondamentaux du VrayMaterial pour des rendus réussis dans Maya. Nous commencerons par la diffuse color, qui détermine la couleur de base de l'objet, et verrons comment utiliser la pipette pour sélectionner une couleur. Ensuite, nous aborderons l'opacity map afin d'ajuster la transparence de l'objet, avec des explications sur les modes Clip et Stochastique.
Après cela, nous apprendrons à gérer le roughness pour simuler des surfaces plus rugueuses et la self-illumination pour rendre un objet lumineux sans véritable émission de lumière. Nous explorerons également les réflexions, en ajustant la teinte et la netteté avec la reflection color, la reflection glossiness et en manipulant les types de BRDF pour obtenir différents effets de réflexion.
Enfin, des conseils pratiques seront donnés pour représenter des métaux en utilisant la Metalness et la Roughness. La leçon vous permettra de maîtriser les réglages essentiels pour enrichir vos créations 3D en utilisant Maya et Vray.