Dans cette leçon, nous examinons en profondeur les fonctionnalités offertes par Verret pour simuler la réfraction et la translucence. La réfraction permet de représenter la dispersion de la lumière à travers des matériaux tels que le verre ou l'eau, tandis que la translucidité gère comment la lumière se diffuse à travers un objet. Pour activer la réfraction, plusieurs réglages sont nécessaires, incluant la couleur diffuse, la réflexion et l'indice de réfraction. La vidéo explique également l'utilisation des propriétés 'thin-walled' et 'thin film' pour simuler des objets aux parois fines, comme les bulles de savon.
Concernant la translucidité, différentes méthodes sont abordées : l'ajustement de la couleur de l'objet via la profondeur (def), l'activation du mode volumétrique pour simuler des brouillards, et l'utilisation du subsurface scattering (SSS) pour des matériaux comme la peau. Chaque méthode est expliquée avec des exemples et des ajustements spécifiques, permettant au spectateur de comprendre comment et quand utiliser chaque technique pour obtenir les effets désirés.