Dans cette leçon, nous explorerons la manière de combiner différents matériaux et textures dans Maya pour créer des rendus réalistes. En utilisant VrayBlend, vous apprendrez à superposer des textures de bois avec des motifs personnalisés, comme une rosace sur une guitare. Nous commencerons par configurant le matériau de base avec des textures de bois, puis nous ajouterons des éléments supplémentaires, tels que des maps de réflexion et de normal. Ensuite, nous verrons comment intégrer une rosace en utilisant des maps de blend et d'opacité. Cette technique permet de gérer indépendamment les propriétés des différents matériaux (réflexion, glossiness, bump, etc.). Vous découvrirez également des astuces pour optimiser votre flux de travail en manipulant les nodes dans Hypershade et en réglant les paramètres de rendu.
La leçon se termine par une explication des autres nodes utiles dans Maya pour retoucher les textures et affiner vos matériaux.