Dans cette vidéo, vous allez découvrir les étapes pour réussir le dépliage et la structuration de vos UV dans Maya. Nous commencerons par l'application d'un matériau Lambert sur l'objet pour mieux visualiser les déformations des UV à l'aide de la texture UV Grid. Ensuite, vous apprendrez à utiliser l'outil unfold 3D pour déplier les UV correctement en veillant à activer le plugin correspondant si nécessaire.
Vous découvrirez également comment orienter les UV pour minimiser les déformations, en utilisant l'instruction Orient Shell et en ajustant les coutures et les découpes pour des résultats optimaux. La vidéo vous guidera sur la manière de vérifier que les UV ne soient pas déformés, et de réutiliser les dernières fonctions pour affiner le dépliage.
Enfin, vous verrez comment organiser les UV dans la map UV en tenant compte de la Texel Density et en utilisant la fonction Layout pour une distribution efficace. La gestion des différentes options du Layout sera expliquée en détail pour garantir une optimisation maximale des UV.