Commencer avec la création des UV
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les principes d'organisation des UV
- Apprendre à utiliser le planar mapping dans Maya
- Savoir découper et déplier des UV pour des objets simples et complexes
- Appliquer des techniques pour optimiser le texturing
Résumé
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer et organiser les UV d'un objet 3D, en utilisant des outils de mapping dans Maya.
Description
Nous allons voir comment créer les UV d'un objet en utilisant Maya. En partant d'une scène de base, nous explorerons les différentes étapes pour créer et organiser correctement les UV. Vous apprendrez comment utiliser le planar mapping, l'édition et la découpe des UV, ainsi que les bonnes pratiques pour minimiser les coutures visibles et faciliter le texturing.
La leçon inclut des exercices pratiques sur des objets de formes variées, tels que des cubes et des cylindres, avant de travailler sur des objets plus complexes comme une guitare. Vous découvrirez comment séparer les différentes parties d'un objet en fonction des matériaux et comment les déplier pour un texturing optimal. Enfin, nous aborderons les techniques pour réajuster et peaufiner vos UV afin de préparer l'objet pour le texturing dans des applications comme Photoshop.
Explique très très bien 👍 bravo c’est hyper fluide et très agréable
J’ai appris beaucoup de réglages sur vray et sur les possibilités offertes, explique aussi comment faire ses rendus détaille tous les paramètres jusqu’au compositing sur Photoshop.
J’aimerais bien avoir une formation Photoshop avec ce formateur qui est très pédagogue et qui connaît parfaitement son sujet, et une formation vray archi pourquoi pas… merci beaucoup