Comprendre la friction et le rebond dans les simulations dynamiques
Découverte des concepts de friction et de rebond dans les simulations dynamiques, en utilisant des cubes et des planches.
Introduction
Création d'objets Dynamiques










Les particules dans C4D
Les propriétés physique.









Ajouter des animations par clef d'animation dans la simulation





Exercice





Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les notions de friction et de rebond en simulation dynamique. Nous commençons par créer un cube et le paramétrer avec des dimensions spécifiques. Ensuite, un autre cube est positionné légèrement au-dessus du premier. Cette configuration permet de démontrer les interactions de friction entre les deux objets.
Après avoir fixé la planche pour empêcher sa chute, nous modifions les paramètres dynamiques pour observer le comportement du cube lorsqu'il glisse. Nous ajustons les valeurs de friction sous l'onglet collision, en testant différentes valeurs allant de 10% à 80%, ce qui nous permet de visualiser l'effet de ces ajustements sur le mouvement du cube.
Nous analysons également des comportements anormaux en modifiant les paramètres de maillage pour améliorer la précision des calculs de simulation. En conclusion, cette leçon fournit une compréhension approfondie des paramètres de friction dans les simulations dynamiques, et comment ces variables influencent les interactions entre les objets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les notions de friction et de rebond.
2. Apprendre à ajuster les paramètres de friction dans une simulation.
3. Analyser les effets des différents niveaux de friction sur la dynamique des objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases de la modélisation 3D et de la physique des simulations.
Métiers concernés
Les notions abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers de l'ingénierie mécanique, de l'animation 3D, et du développement de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles aux outils utilisés dans cette vidéo incluent le logiciel Blender pour les simulations dynamiques et Unity pour les développements de jeux.
Questions & Réponses
