Utilisation des Déclencheurs de Collision en Simulation Dynamique

Déclencheur sur Colision
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Maîtriser Cinema 4D - Effets dynamiques des corps rigides - de R15 à R18
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L'objectif de cette vidéo est de comprendre le fonctionnement des déclencheurs sur collision et de savoir les configurer pour créer des simulations dynamiques.

Découvrez comment configurer et utiliser des déclencheurs sur collision pour des simulations dynamiques avec des objets 3D.

Dans cette leçon, nous abordons la notion de déclencheur sur collision en simulation dynamique. Vous apprendrez à :


  • Créer et configurer un cube
  • Utiliser un cloner pour dupliquer les objets
  • Appliquer des propriétés de simulation et des corps rigides
  • Définir le mode de déclenchement de la dynamique
  • Observer les effets de collision et d'autres paramètres

Pour illustrer ces concepts, plusieurs exemples sont fournis, y compris l'utilisation d'une sphère et d'un autre cube pour démontrer les déclenchements sur collision. La leçon est conçue pour être simple à comprendre tout en fournissant une démonstration claire de chaque étape.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un déclencheur sur collision?
Un déclencheur sur collision est un état configuré dans une simulation dynamique qui active une action spécifique lorsqu'une collision entre objets se produit.
Comment appliquer une propriété de simulation de type corps rigide à un objet?
Pour appliquer une propriété de simulation de type corps rigide, faites un clic droit sur l'objet, sélectionnez 'Propriétés de simulation' puis 'Corps rigide'.
Pourquoi les objets ne chutent pas immédiatement après l'application des propriétés de simulation?
Les objets ne chutent pas immédiatement car le déclencheur est configuré pour activer la dynamique uniquement lors d'une collision.