Utilisation des Déclencheurs de Collision en Simulation Dynamique

Découvrez comment configurer et utiliser des déclencheurs sur collision pour des simulations dynamiques avec des objets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la notion de déclencheur sur collision en simulation dynamique. Vous apprendrez à :


  • Créer et configurer un cube
  • Utiliser un cloner pour dupliquer les objets
  • Appliquer des propriétés de simulation et des corps rigides
  • Définir le mode de déclenchement de la dynamique
  • Observer les effets de collision et d'autres paramètres

Pour illustrer ces concepts, plusieurs exemples sont fournis, y compris l'utilisation d'une sphère et d'un autre cube pour démontrer les déclenchements sur collision. La leçon est conçue pour être simple à comprendre tout en fournissant une démonstration claire de chaque étape.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de comprendre le fonctionnement des déclencheurs sur collision et de savoir les configurer pour créer des simulations dynamiques.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisations de logiciels de simulation dynamique.

Métiers concernés

Cette notion de déclencheur sur collision est particulièrement utile pour les professions telles que les animateurs 3D, les ingénieurs en simulation et les créateurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, d'autres logiciels tels que Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour des simulations dynamiques similaires.

Questions & Réponses

Un déclencheur sur collision est un état configuré dans une simulation dynamique qui active une action spécifique lorsqu'une collision entre objets se produit.
Pour appliquer une propriété de simulation de type corps rigide, faites un clic droit sur l'objet, sélectionnez 'Propriétés de simulation' puis 'Corps rigide'.
Les objets ne chutent pas immédiatement car le déclencheur est configuré pour activer la dynamique uniquement lors d'une collision.