Simulation de rebonds dans Cinema 4D

Apprenez à simuler des rebonds en utilisant les corps rigides et les propriétés dynamiques dans Cinema 4D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons la notion de rebond dans Cinema 4D. Nous commençons par créer un cube qui sert de surface de rebond, et une sphère que nous faisons tomber sur cette surface. Nous analysons comment les corps rigides interagissent sous l'effet de la gravité et comment modifier les propriétés dynamiques, telles que le tag de collision, pour contrôler les rebonds. Ensuite, nous explorons les effets d'un rebond à 100%, montrant comment cela se traduit par une perte d'énergie cinétique au fil du temps en raison des approximations de simulation. Nous modifions les paramètres de la sphère et du cube, ajustant les valeurs de rebond pour observer leurs effets sur le comportement dynamique, tel que des rebonds infiniment croissants ou une absorption totale de l'énergie avec un rebond de 0%. Enfin, nous expliquons la différence entre une simulation proche de la physique réelle et une approximative, tout en soulignant les ajustements possibles pour obtenir des résultats réalistes.

Objectifs de cette leçon

Comprendre et implémenter la simulation de rebonds dans Cinema 4D, manipuler les corps rigides et ajuster les propriétés de collision pour des animations réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base de Cinema 4D et de la simulation dynamique.

Métiers concernés

Les connaissances acquises sont utiles pour les animateurs 3D, les graphistes, et les ingénieurs de simulation.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Maya ou Blender pour des simulations dynamiques similaires.

Questions & Réponses

Un corps de collision est un corps rigide dont la dynamique a été désactivée, permettant de définir des interactions avec d'autres objets sans être affecté par la gravité.
Vous devez définir le rebond à 100% pour les interactions entre deux objets afin de simuler un rebond sans perte d'énergie, bien que cela ne soit qu'une approximation en simulation.
Fixez le paramètre de rebond à 0% sur le cube pour que toute l'énergie cinétique soit absorbée lors de la collision.