Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons la notion d'objets composites, qui se composent de plusieurs éléments distincts. Nous commencerons par créer un simple sol pour servir de base à notre simulation. Ensuite, nous introduirons un cube que nous modifierons en augmentant ses segments et en l'éditant pour en faire une chaise.
Nous passerons en mode polygonal pour sélectionner et transformer des polygones spécifiques afin de créer le dossier et les pieds de la chaise. Nous apprendrons également à centrer le point de pivot de l'objet pour faciliter la manipulation ultérieure.
Ensuite, nous discuterons de la simulation en ajoutant des propriétés de corps rigide à notre chaise pour qu'elle interagisse correctement avec le sol. Nous introduirons également la notion de collision et comment gérer les interactions entre les différents éléments composant un objet complexe.
Enfin, nous fabriquerons un tabouret en utilisant des cylindres et en les groupant. Nous verrons comment appliquer les propriétés de simulation d’une manière qui tient compte de la géométrie des sous-éléments pour un comportement réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et manipuler des objets composites en 3D
- Appliquer et gérer les propriétés de corps rigide dans une simulation
- Comprendre les interactions de collision entre différents éléments
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devriez avoir une compréhension de base des simulations 3D ainsi qu'une connaissance préalable des outils de modélisation standards.
Métiers concernés
Cette compétence est applicable aux métiers de l'animation 3D, du design de jeux vidéo, et de l'ingénierie de simulations complexes utilisées dans diverses industries.
Alternatives et ressources
En plus du logiciel utilisé, des alternatives populaires incluent Blender, Maya, et 3ds Max qui permettent également de créer et de manipuler des objets composites en simulation 3D.