Maîtriser les Simulations de Position et de Rotation dans Cinema 4D
Découvrez comment suivre la position et suivre la rotation des objets dans Cinema 4D pour créer des animations plus dynamiques.
Introduction
Création d'objets Dynamiques










Les particules dans C4D
Les propriétés physique.









Ajouter des animations par clef d'animation dans la simulation





Exercice





Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons la fonctionnalité de suivi de position et de rotation dans Cinema 4D. Pour commencer, nous créerons un sol et un cube de 20 cm, que nous dupliquerons à l'aide d'un cloner en mode répartition sur une grille de 5x5x5.
Nous appliquerons ensuite un corps rigide au cloner en veillant à activer les bonnes propriétés dynamiques. Nous verrons comment ajuster les paramètres pour permettre une interaction entre objets tout en conservant une certaine dynamique. En particulier, nous ajusterons les valeurs de suivre position et suivre rotation pour constater leur impact sur l’animation.
Nous travaillerons également sur la manipulation des objets durant l'animation, en utilisant des valeurs raisonnables pour éviter les erreurs de simulation. Ensuite, nous ajouterons une sphère pour observer les interactions entre objets rigides et assurer une simulation fluide.
Cette leçon mettra en lumière les erreurs courantes et les solutions pour les rectifier, garantissant ainsi des animations réalistes et précises.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les concepts de suivi de position et de rotation.
- Apprendre à manipuler les paramètres dynamiques.
- Gérer les interactions entre objets rigides.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de Cinema 4D et être familier avec les concepts de base de l'animation 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour des métiers tels que animateur 3D, infographiste et concepteur d'effets visuels.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Cinema 4D incluent Blender, Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses
