Déclenchement au Pic de Vélocité en Simulation 3D
Apprenez à utiliser les techniques de simulation pour déclencher des objets au pic de vélocité avec des corps rigides et des cloners en 3D.
Introduction
Création d'objets Dynamiques










Les particules dans C4D
Les propriétés physique.









Ajouter des animations par clef d'animation dans la simulation





Exercice





Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous étudierons en détail la notion de déclenchement au pic de vélocité en simulation 3D. Nous commencerons par paramétrer un simple cube en le définissant comme un corps rigide, et nous examinerons comment il réagit aux forces appliquées. Ensuite, nous ajouterons et configurerons un cloner pour répliquer notre cube en grille afin d'observer comment ces objets réagissent collectivement. En utilisant un effecteur simple dans MoGraph, nous déplacerons les clones et ajusterons l'atténuation pour cibler les zones d'effet, en créant des animations dynamiques. Cette technique permet de provoquer des réactions en chaîne visuellement intéressantes, idéales pour des animations de qualité professionnelle. Enfin, nous aborderons l'importance d'appliquer les propriétés dynamiques adéquates aux éléments clonés pour assurer des simulations réalistes et engageantes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment configurer des objets pour le déclenchement au pic de vélocité, d'illustrer l'usage des cloners et des effecteurs MoGraph pour créer des animations dynamiques et de vous fournir les connaissances nécessaires pour reproduire et adapter ces techniques dans des projets diversifiés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D, en particulier avec les outils de simulation et MoGraph.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour des métiers tels que les animateurs 3D, les artistes FX, les développeurs de jeux et les professionnels travaillant en production de contenu visuel et vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à cette technique incluent l'utilisation de Blender pour les simulations physiques ou encore Houdini pour des effets procéduraux avancés.
Questions & Réponses
