Guide sur le réglage de la gravité dans un projet dynamique

Apprenez à régler la gravité dans votre projet dynamique en modifiant les préférences du projet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers le processus d'ajustement de la gravité dans un projet. Vous apprendrez comment accéder aux préférences du projet, ajouter une icône pour un accès rapide, et les effets de différents paramètres de gravité sur les objets animés. La vidéo montre comment tester des valeurs spécifiques et observe les résultats de ces modifications. Vous verrez également comment inverser la gravité pour créer des animations d'élévation au lieu de chute. Enfin, des instructions sont fournies pour enregistrer les paramètres de l'interface comme par défaut afin de simplifier vos futurs projets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à paramétrer correctement la gravité dans un projet, tester différentes valeurs, et optimiser vos simulations dynamiques.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en animation et simulation dynamique, et savoir naviguer dans les préférences d'un logiciel de modélisation.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les animateurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo, et les ingénieurs en simulation physique.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la simulation dynamique incluent Autodesk Maya, Blender, et Houdini.

Questions & Réponses

Pour accéder aux préférences du projet, allez dans Édition, puis Préférences du projet. Vous pouvez également ajouter une icône pour un accès rapide.
La valeur de gravité recommandée est de 981 cm/s², bien que certains logiciels arrondissent à 1000 cm/s².
Pour inverser la gravité, vous pouvez simplement entrer une valeur négative, par exemple -200 cm/s². Cela fera en sorte que les objets s'élèvent au lieu de chuter.