Comprendre la Désactivation dans les Simulations de Corps Rigides
Dans cette leçon, nous explorons la notion de désactivation dans les simulations de corps rigides en utilisant un sol et un cylindre.
Introduction
Création d'objets Dynamiques










Les particules dans C4D
Les propriétés physique.









Ajouter des animations par clef d'animation dans la simulation





Exercice





Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vise à introduire la notion de désactivation et à expliquer son impact sur les simulations de corps rigides. Nous créons un sol et un cylindre, et nous configurons les propriétés dynamiques de ces objets, en ajustant les paramètres tels que la vélocité initiale et les seuils de vélocité linéaire et angulaire.
Nous mettons en place des simulations pour observer le comportement du cylindre en fonction de différents paramètres de vitesse. Par exemple, en modifiant les valeurs de vélocité initiale puis en ajustant les seuils de vélocité linéaire à 2 cm ou 10 cm, nous pouvons voir comment cela affecte le mouvement et l’arrêt du cylindre.
En dernière partie de la leçon, nous introduisons un cube pour démontrer comment les collisions influencent les mouvements dans les simulations dynamiques. Nous voyons aussi comment désactiver certaines dynamiques pour manipuler les objets manuellement lorsqu'ils ne sont pas sous l'influence des forces simulées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la notion de désactivation dans les simulations de corps rigides.
- Apprendre à configurer les paramètres de vélocité et de collision.
- Observer et analyser le comportement des objets sous différentes configurations dynamiques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en simulations dynamiques.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Spécialiste en simulations physiques
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette approche peuvent inclure l'utilisation de logiciels tels que Maya, Blender ou Houdini pour les simulations physiques.
Questions & Réponses
