Animation 3D avec MoGraph: Utiliser les Effecteurs
Apprenez à animer des sphères à l'aide des effecteurs MoGraph dans une scène 3D dynamique.
1
Introduction
2
Création d'objets Dynamiques










3
Les particules dans C4D
4
Les propriétés physique.









5
Ajouter des animations par clef d'animation dans la simulation





7
Exercice





Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes fonctionnalités des effecteurs MoGraph pour améliorer vos animations 3D. Vous découvrirez comment :
- Appliquer des modificateurs de couleur à vos objets clonés.
- Créer des interactions dynamiques entre les objets en utilisant des corps rigides et des collisions.
- Établir des connecteurs pour fixer des objets et contrôler leurs mouvements initiaux.
Nous parcourrons également les étapes de création d'un plan simple pour servir de base à votre animation, l'optimisation des subdivisions pour garantir des performances efficaces, et la mise en place de sphères et de cubes pour créer des interactions dynamiques et visuelles dans votre scène.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les effecteurs MoGraph pour créer des animations dynamiques.
- Configurer des objets clonés avec des variations de couleur.
- Créer des interactions physiques entre les objets dans votre scène.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D.
- Une compréhension intermédiaire de MoGraph dans Cinema 4D.
Métiers concernés
Les concepts abordés sont applicables dans :
- Le métier de graphiste 3D.
- Les animations pour le cinéma et la publicité.
Alternatives et ressources
Pour des fonctionnalités similaires, vous pouvez utiliser :
- Blender avec ses outils de simulation physique et d'animation.
- Maya pour ses capacités avancées en animation et modélisation 3D.
Questions & Réponses
La première étape consiste à appliquer un effecteur à votre cloner pour introduire des variations dans les objets clonés.
En utilisant l'effecteur randomisation et en activant la variation de couleur tout en désactivant les modifications de position.
Un corps rigide permet de simuler des interactions physiques réalistes entre les objets clonés, comme des collisions et des chutes.
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