CATALOGUE 3D Formation 3ds Max L'animation de personnages 3D Tutoriel d’Animation des Yeux et des Clignements

Tutoriel d’Animation des Yeux et des Clignements

Animer les expressions du regard d'un personnage 3D
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L'animation de personnages 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Contrôler les mouvements des paupières.
  • Synchroniser les clignements d'yeux avec les dialogues.
  • Utiliser des splines et des contraintes directionnelles pour les yeux.

Dans cette leçon, vous apprendrez à animer les yeux de votre personnage, incluant les clignements et les mouvements des paupières. Un tutoriel essentiel pour tout animateur 3D.

Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes précises de l'animation des yeux d'un personnage. Vous découvrirez comment contrôler les paupières et diriger les mouvements oculaires en utilisant des splines et des contraintes LookAt. Lors du tutoriel, nous détaillerons comment animer les clignements d'yeux en synchronisant les mouvements avec les paroles du personnage. En ajustant la durée des blinks et en ajoutant des clés à des moments spécifiques, vous apprendrez à donner plus de vie et de réalisme à vos animations. Cette leçon est particulièrement importante pour comprendre l'implication du timing et des ajustements subtils nécessaires dans l'animation des personnages 3D.

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Questions réponses
Comment contrôler les mouvements des paupières ?
Les mouvements des paupières sont contrôlés en utilisant des splines et des clés d'animation pour ajuster leur position et leur fermeture.
Pourquoi est-il important de synchroniser les clignements avec les dialogues ?
Synchroniser les clignements avec les dialogues aide à rendre l'animation plus réaliste et naturelle, en donnant l'impression que le personnage est vivant et réactif.
Combien de frames faut-il généralement pour un blink ?
Un clignement (blink) prend généralement 8 frames, mais cela peut varier en fonction du style et du rythme du personnage.

Programme détaillé