Tutoriel d'Animation de Cheval
Découvrez comment animer les poses intermédiaires d'un cheval, en se concentrant sur les mouvements des pattes et de la queue, pour une animation fluide et réaliste.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la manière d'animer les poses intermédiaires du cheval. Après avoir défini les poses principales, nous continuerons avec l'animation des pattes arrières et avant, en ajoutant des mouvements spécifiques pour simuler un déplacement naturel. Nous commencerons par ajuster les positions intermédiaires des pattes arrières afin de créer un effet de poussée et de traction qui propulse le cheval vers l'avant. Ensuite, nous passerons aux pattes avant, en veillant à ce qu'elles suivent un mouvement coordonné avec les pattes arrières.
De plus, nous animerons la queue du cheval, en lui donnant un effet de vague pour représenter le mouvement naturel pendant la marche. Les oreilles du cheval seront également ajustées pour un réalisme accru, réagissant au mouvement de la tête. Enfin, un rapide aperçu de l'animation au galop sera mentionné. Suivez cette leçon pour maîtriser les techniques d'animation intermédiaires et ajouter du dynamisme à votre travail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Configurer les poses intermédiaires des pattes arrières et avant d'un cheval
- Créer un effet de mouvement fluide pour la queue
- Ajouter du réalisme aux oreilles et à la tête du cheval
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des notions de base en animation
- Connaître les principes fondamentaux de l'animation par intervalles
- Avoir une certaine familiarité avec un logiciel d'animation
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Animateur 3D dans les studios de jeux vidéo ou de cinéma
- Graphiste dans des agences de publicité
- Développeur de logiciels animés pour le secteur éducatif ou médical
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour la réalisation de cette animation incluent :
- Blender pour une solution gratuite et open source
- Adobe Animate pour ceux préférant des outils d'Adobe
- Toon Boom pour les professionnels recherchant un logiciel spécialisé
Questions & Réponses