Étapes essentielles pour animer une chute réaliste
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les différentes phases d'une chute.
2. Apprendre à animer chaque étape de manière réaliste.
3. Développer des compétences en gestion de la gravité et de l'inertie dans l'animation.
Résumé
Ce tutoriel explique comment animer la chute d'un personnage à partir d'un coup, couvrant les étapes du contact, de l'écrasement, du rebond et de l'arrêt progressif de chaque membre.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons examiner en détail comment animer la chute d'un personnage qui reçoit un coup. La chute comporte plusieurs étapes clés :
1. Contact initial : Le personnage reçoit un coup et commence à tomber, le premier point de contact avec le sol est crucial.
2. Écrasement : En raison de la gravité et du poids des membres, le personnage s'écrase complètement au sol.
3. Rebond : Après l'écrasement, le corps rebondit, avec les bras, les jambes et la tête traînant derrière en raison de l'inertie.
4. Trajectoire continue : Pendant que le corps redescend, les membres continuent leur trajectoire et montent plus haut.
5. Contact et écrasement final : Le corps des membres entre à nouveau en contact avec le sol et s'écrase une dernière fois. Chaque partie du corps s'arrête progressivement, l'une après l'autre.
En suivant ces étapes avec précision, vous pourrez créer une animation de chute réaliste et convaincante.