CATALOGUE 3D Formation 3ds Max L'animation de personnages 3D Techniques d'Animation 3D : Retards des Membres

Techniques d'Animation 3D : Retards des Membres

Finaliser une animation 3D d'une chute d'un personnage
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
L'animation de personnages 3D
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre l'importance des retards des membres dans une animation.
  • Éviter les erreurs courantes de synchronisation des membres.
  • Apprendre à ajuster les clés de position pour améliorer le réalisme des animations.

Découvrez comment ajuster le timing et le retard des membres dans une animation 3D pour obtenir un mouvement réaliste et fluide.

Dans cette vidéo, nous allons explorer les retards et les timings des membres dans une animation 3D. Nous aborderons principalement comment ajuster le mouvement des jambes, des bras, du corps et de la tête pour éviter les erreurs courantes comme des descentes trop soudaines ou des mouvements synchronisés qui rendent l'animation rigide. En suivant cette leçon, vous apprendrez comment chaque membre peut atteindre sa position finale à des moments différents, ce qui apporte du réalisme et de la vie à votre animation. L'importance de la pause et des ajustements dynamiques des clés sera également illustrée.

Des techniques comme le rebond des pieds et des bras, ainsi que des retards pour la tête, seront expliquées en détail. Des exemples concrets vous montreront comment faire monter et descendre les membres avec des ajustements de clés sur différentes frames, ajoutant une touche de réalisme à vos projets 3D.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajuster le timing des membres dans une animation 3D?
Ajuster le timing des membres permet d'éviter des mouvements synchronisés qui peuvent rendre l'animation rigide et non réaliste, en ajoutant du réalisme et du dynamisme.
Qu'est-ce qu'un 'rebond' dans le contexte de l'animation 3D?
Le 'rebond' désigne le mouvement de retour d'un membre après un impact ou une pression, apportant une touche de réalisme en simulant une réaction physique naturelle.
Comment peut-on éviter qu'une jambe descende trop rapidement après être montée?
Pour éviter une descente trop rapide, il faut ajouter des frames supplémentaires et ajuster les clés de position pour ralentir le mouvement avant que la jambe atteigne le sol.

Programme détaillé