Techniques Avancées d'Animation de Marche
Découvrez comment travailler sur les pauses secondaires et les ajustements pour rendre une animation de marche plus réaliste.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter des pauses secondaires et à ajuster les mouvements des pieds, des bras et du corps pour créer une animation de marche réaliste. Nous commencerons par ajuster la rotation et la position des pieds à des moments clés pour simuler le mouvement de poussée et le levé du pied. Ensuite, nous travaillerons sur le tassement du corps lorsque le poids repose sur une seule jambe, ainsi que sur la montée du corps lorsque la jambe arrière pousse.
Enfin, nous aborderons l'ajustement des bras en leur donnant du retard et en s'assurant qu'ils suivent le mouvement naturel de la marche. Ces techniques sont essentielles pour donner du poids et du réalisme à l'animation, en évitant les mouvements trop cartoonesques. Les ajustements symétriques sont également cruciaux pour maintenir la cohérence et le réalisme tout au long du cycle de marche.
Cette leçon est idéale pour les animateurs qui souhaitent perfectionner leurs compétences et créer des animations de marche plus crédibles et engageantes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à ajuster les mouvements des pieds pour simuler la marche.
- Maîtriser le tassement et la montée du corps pour ajouter du réalisme.
- Comprendre l'importance du retard des bras dans l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et une familiarité avec les logiciels d'animation.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Designer de jeux vidéo
- Artiste d'effets visuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation tels que Blender, Maya ou Cinema 4D pour pratiquer ces techniques.
Questions & Réponses