Structuration et Configuration des Os dans Character Studio

Découvrez comment ajuster la structure des os pour le rigging et le skinning dans Character Studio, y compris la gestion des props et des twists.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes de la configuration et de la modification de la structure des os dans Character Studio. Vous apprendrez à :

  • Définir le nombre d'os pour le cou, la colonne vertébrale (spine), les doigts et les orteils.
  • Utiliser des props pour ajouter des éléments comme des épées ou des queues de cheval.
  • Optimiser la visibilité des os en utilisant des boîtes.
  • Travailler en mode figure pour placer le squelette dans la position de rigging et de skinning.
  • Gérer les twists pour améliorer le skinning des épaules et des chevilles.
  • Effectuer des ajustements de taille et de translation des os pour mieux s'adapter au personnage.

Cependant, il est crucial de configurer ces paramètres avant de commencer le skinning pour éviter des ajustements complexes ultérieurs.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer et ajuster la structure des os dans Character Studio.
  • Utiliser des props et des twists pour améliorer vos animations.
  • Mettre en place et sauvegarder des poses de rigging et de skinning efficaces.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base du logiciel 3ds Max et des principes de l'animation 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises sont utiles pour plusieurs métiers :

  • Animateur 3D
  • Artiste de personnages
  • Développeur de jeux vidéo
  • Infographiste pour le cinéma et la publicité

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Character Studio, vous pouvez considérer :

  • Maya avec son système d'animation avancé.
  • Blender, un logiciel libre offrant des fonctionnalités comparables.
  • Cinema 4D pour sa flexibilité en animation de personnages.

Questions & Réponses

Les boîtes sont plus facilement visibles et sélectionnables par-dessus le mesh du personnage.
Les twists sont des os additionnels dans les bras ou les jambes qui aident à fournir des rotations progressives pour améliorer le skinning des épaules et des chevilles.
Il est crucial de configurer ces paramètres au préalable pour éviter des ajustements complexes lors du skinning.