CATALOGUE 3D Formation 3ds Max L'animation de personnages 3D Principes de Base pour l'Animation Lip-Sync

Principes de Base pour l'Animation Lip-Sync

Les phonèmes appliqués à un personnage 3D
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L'animation de personnages 3D
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L'objectif de cette vidéo est d'aider les animateurs à :

  • Reconnaître et utiliser les différentes formes de bouche pour diverses consonnes et voyelles.
  • Créer des animations de dialogues plus réalistes.
  • Adapter les formes de bouche en fonction des émotions du personnage.

Explorez les formes de bouche cruciales pour animer un personnage parlant, adaptées aux différentes consonnes et voyelles.

Avant d'animer un dialogue en lip-sync, il est essentiel de maîtriser les différentes formes de bouche. Celles-ci incluent :

  • Bouche fermée pour les sons M, P, et B.
  • Bouche ouverte pour le son A ainsi que certaines voyelles fortes.
  • Bouche ronde pour les sons O et U.
  • Lèvre coincée sous les dents pour les sons F et V.
  • Langue collée au palais pour le son L.
  • Bouche en avant avec la langue dehors pour le son TH en anglais.

En outre, des formes intermédiaires comme les bouches pour les sons nasaux GN sont abordées. Ces formes permettent de créer des animations de dialogues plus réalistes et expressives. Nous verrons également comment ajuster ces formes en fonction des émotions du personnage, comme sourire ou tristesse.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des formes de bouche spécifiques pour chaque son?
Utiliser des formes de bouche spécifiques garantit que les mouvements de la bouche du personnage sont synchronisés avec les sons, rendant l'animation plus réaliste.
Comment la forme de bouche pour le son 'TH' en anglais diffère-t-elle des sons en français?
Le son 'TH' nécessite que la langue sorte légèrement devant les dents, une position rarement utilisée dans les sons français, ce qui peut rendre ce son plus difficile à animer pour des personnages francophones.
Quels sont les types d'émotions pouvant nécessiter des ajustements des formes de bouche?
Les émotions telles que le sourire, la colère, et la tristesse peuvent nécessiter des ajustements spécifiques pour rendre les expressions du personnage crédibles.

Programme détaillé