CATALOGUE
3D
Formation
3ds Max
L'animation de personnages 3D
Principes de Base pour l'Animation Lip-Sync
DescriptionProgrammeAvis
59,90€
29,95€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Comprendre les Formes de Bouche
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'aider les animateurs à :
- Reconnaître et utiliser les différentes formes de bouche pour diverses consonnes et voyelles.
- Créer des animations de dialogues plus réalistes.
- Adapter les formes de bouche en fonction des émotions du personnage.
Résumé
Explorez les formes de bouche cruciales pour animer un personnage parlant, adaptées aux différentes consonnes et voyelles.
Description
Avant d'animer un dialogue en lip-sync, il est essentiel de maîtriser les différentes formes de bouche. Celles-ci incluent :
- Bouche fermée pour les sons M, P, et B.
- Bouche ouverte pour le son A ainsi que certaines voyelles fortes.
- Bouche ronde pour les sons O et U.
- Lèvre coincée sous les dents pour les sons F et V.
- Langue collée au palais pour le son L.
- Bouche en avant avec la langue dehors pour le son TH en anglais.
En outre, des formes intermédiaires comme les bouches pour les sons nasaux GN sont abordées. Ces formes permettent de créer des animations de dialogues plus réalistes et expressives. Nous verrons également comment ajuster ces formes en fonction des émotions du personnage, comme sourire ou tristesse.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser des formes de bouche spécifiques pour chaque son?
Utiliser des formes de bouche spécifiques garantit que les mouvements de la bouche du personnage sont synchronisés avec les sons, rendant l'animation plus réaliste.
Comment la forme de bouche pour le son 'TH' en anglais diffère-t-elle des sons en français?
Le son 'TH' nécessite que la langue sorte légèrement devant les dents, une position rarement utilisée dans les sons français, ce qui peut rendre ce son plus difficile à animer pour des personnages francophones.
Quels sont les types d'émotions pouvant nécessiter des ajustements des formes de bouche?
Les émotions telles que le sourire, la colère, et la tristesse peuvent nécessiter des ajustements spécifiques pour rendre les expressions du personnage crédibles.
Programme détaillé
Module 1 - Présentation de la formation
Module 2 - Character Studio, configuration et fonctionnement
Quelques Scripts utiles
02:18
Module 3 - L'animation de la marche sur un personnage 3D
Module 4 - L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Module 5 - Animer la course sur un personnage 3D
Module 6 - Animer un saut sur un personnage 3D
Module 7 - Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Module 8 - Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Module 9 - Animer la chute d'un personnage 3D
Module 10 - Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
Module 11 - La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Module 12 - Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Introduction à Morpher
03:27