Maîtriser le Key Framing Tool dans Character Studio
Cette leçon couvre l'utilisation du Key Framing Tool dans Character Studio, un outil essentiel pour les animateurs. Vous apprendrez à nettoyer des animations, fixer des pieds et des mains, et gérer les FK Tracks avec précision.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le Key Framing Tool de Character Studio qui offre plusieurs fonctionnalités pour améliorer vos animations. Tout d'abord, l'outil Clear All Animation permet de supprimer l'animation d'un personnage ou d'une partie de celui-ci. Ensuite, l'outil Anchor Right Leg vous permet de fixer un pied à un endroit précis durant une séquence d’animation, ajoutant ainsi de la stabilité à vos mouvements.
Nous voyons également comment créer des Sliding Keys à différentes frames pour conserver la position d’un pied tout en continuant l'animation des autres parties du corps. Un autre aspect important est la séparation des FK Tracks, permettant de créer des clés indépendantes pour les différents segments de la jambe et du pied, ainsi que pour les mains et les doigts. Cela est particulièrement utile pour les animations complexes nécessitant un haut degré de précision.
En conclusion, ces outils de Key Framing offrent une flexibilité et un contrôle accrûs lors de la création d’animations, rendant Character Studio indispensable pour tout animateur professionnel.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser le Key Framing Tool pour nettoyer des animations.
- Comprendre comment fixer des pieds et des mains dans une animation.
- Savoir gérer les FK Tracks pour des clés séparées de différentes parties du corps.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une compréhension de base de l'animation 3D.
- Des connaissances préalables en utilisation de Character Studio.
- Un logiciel d’animation 3D installé sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Ces compétences sont applicables aux métiers suivants :
- Animateur 3D dans le cinéma ou les jeux vidéo.
- Concepteur de personnages pour des entreprises de production audiovisuelle.
- Développeur de jeux spécialisé en animations.
Alternatives et ressources
Les alternatives au Key Framing Tool de Character Studio incluent :
- Maya avec ses outils de rigging et d’animation.
- Blender pour un outil d’animation open-source.
- 3D Studio MAX avec sa propre suite d’outils d’animation.
Questions & Réponses