Maîtriser l'Art du Coup de Poing
Découvrez comment exécuter un coup de poing en décomposant les phases principales : anticipation, action, réaction, et retour à zéro.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon traite de la technique pour réaliser un coup de poing efficace. Cette technique est divisée en trois phases principales : anticipation, action, et réaction. Durant la phase d'anticipation, le corps se prépare à délivrer le coup. Ensuite, pendant l'action, le poing est projeté en avant avec force et vitesse maximales. Enfin, la phase de réaction consiste à se rééquilibrer et à revenir à la position initiale. Des mouvements secondaires comme un pas pour maintenir l'équilibre et des arcs de trajectoire pour la main sont également abordés pour renforcer l'impact visuel du coup.
Ce processus est essentiel pour obtenir un coup de poing non seulement puissant, mais aussi réaliste et convaincant dans une animation. Maîtriser ces étapes permet non seulement de frapper plus fort, mais aussi de le faire d'une manière qui semble naturellement dynamique et rapide à l'œil.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner aux étudiants comment décomposer et exécuter un coup de poing en trois phases pour améliorer la précision et la puissance, ainsi que de présenter des mouvements secondaires pour un impact visuel optimal.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en animation et une compréhension fondamentale des mouvements corporels.
Métiers concernés
Les professionnels qui bénéficieront de cette vidéo incluent les animateurs de films, les développeurs de jeux vidéo, les entraîneurs de combat, et les artistes martiaux.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à cette technique, on pourrait utiliser des logiciels comme Blender ou Maya pour simuler des coups de poing avec des modèles 3D et des animations automatisées.
Questions & Réponses