Finalisation des Pauses Principales dans l'Animation d'un Saut

Découvrez comment finaliser un saut en animation en ajustant le timing et les trajectoires des parties du corps.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour finaliser les pauses principales d'un saut en animation. Nous débutons par l'ajustement du timing, en réduisant le nombre de frames au décollage de 3 à 2 pour obtenir un mouvement plus rapide et réaliste. Nous appliquons également cette technique à l'atterrissage en compressant les frames de 27 à 33 pour rendre le mouvement plus dynamique. Nous continuons par l'ajustement des poses des jambes pour éliminer toute rigidité et ajouter de la naturalité à l'animation. Des corrections sont apportées en déplaçant les genoux vers l'extérieur tant au moment du décollage que de l'atterrissage. Enfin, nous terminons par la création de nouvelles clés pour ancrer solidement les pieds dans l'espace.

A travers des étapes méthodiques et précises, cette leçon vous guide pour obtenir un résultat fluide et réaliste dans l'animation d'un saut, en veillant à ce que chaque segment du corps suive une trajectoire correcte et harmonieuse.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre l'importance du timing dans l'animation d'un saut.
  • Apprendre à ajuster les poses pour un mouvement naturel.
  • Maitriser les techniques de création et d'ajustement des clés.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en animation et des compétences en utilisation de logiciels d'animation 3D.

Métiers concernés

Les techniques abordées sont utiles pour les animateurs 3D, les artistes en effets visuels, les développeurs de jeux vidéo, et tout professionnel travaillant dans l'animation de personnages.

Alternatives et ressources

Pour ceux qui utilisent des logiciels différents, les principes d'ajustement du timing et des poses sont applicables dans des outils tels que Blender, Maya ou 3ds Max.

Questions & Réponses

Réduire le nombre de frames au décollage permet de rendre le mouvement plus rapide et réaliste, reflétant la force requise pour propulser le personnage vers le haut.
Écarter les genoux lors de l'atterrissage aide à distribuer le poids et à éviter une apparence rigide et mécanique, donnant au mouvement un aspect plus naturel.
En créant des clés supplémentaires pour les pieds après les ajustements, puis en les relâchant, on s'assure que les pieds restent ancrés et stables dans l'espace.