Créer une Animation de Marche en 3D
Apprenez à animer un personnage 3D en créant une animation de marche précise et fluide.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous détaillerons le processus de création d'une animation de marche pour un personnage en 3D. Nous commencerons avec un personnage sans animation, ajusterons le timing à 40 frames et décrirons les étapes pour ajuster les axes de rotation et de translation. Chaque mouvement sera analysé, des jambes aux bras, en passant par le bassin et la colonne vertébrale, pour garantir une marche naturelle et équilibrée. Nous créerons des repères visuels pour les placements des pieds et nous nous assurerons de garder les pieds ancrés dans le monde avec des clés en sliding key. Enfin, nous aborderons les clés intermédiaires pour affiner l'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et ajuster une pose de marche initiale.
- Comprendre l'importance des repères visuels et du placement des pieds.
- S'assurer que l'animation se déroule de manière fluide et naturelle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de l'animation 3D et être familier avec les concepts de rotation et de translation des axes.
Métiers concernés
Ce tutoriel est utile pour les professionnels travaillant comme animateurs 3D, artistes de personnages, et concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Au lieu d'utiliser le logiciel présenté, d'autres options incluent Maya, Blender, et Cinema 4D.
Questions & Réponses