Étapes Initiales pour Animer un Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et ajuster une pose de marche initiale.
- Comprendre l'importance des repères visuels et du placement des pieds.
- S'assurer que l'animation se déroule de manière fluide et naturelle.
Résumé
Apprenez à animer un personnage 3D en créant une animation de marche précise et fluide.
Description
Dans cette leçon, nous détaillerons le processus de création d'une animation de marche pour un personnage en 3D. Nous commencerons avec un personnage sans animation, ajusterons le timing à 40 frames et décrirons les étapes pour ajuster les axes de rotation et de translation. Chaque mouvement sera analysé, des jambes aux bras, en passant par le bassin et la colonne vertébrale, pour garantir une marche naturelle et équilibrée. Nous créerons des repères visuels pour les placements des pieds et nous nous assurerons de garder les pieds ancrés dans le monde avec des clés en sliding key. Enfin, nous aborderons les clés intermédiaires pour affiner l'animation.