Créer une Animation de Marche en 3D

Les poses principales de l'animation 3D d'une marche
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L'animation de personnages 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et ajuster une pose de marche initiale.
  • Comprendre l'importance des repères visuels et du placement des pieds.
  • S'assurer que l'animation se déroule de manière fluide et naturelle.

Apprenez à animer un personnage 3D en créant une animation de marche précise et fluide.

Dans cette leçon, nous détaillerons le processus de création d'une animation de marche pour un personnage en 3D. Nous commencerons avec un personnage sans animation, ajusterons le timing à 40 frames et décrirons les étapes pour ajuster les axes de rotation et de translation. Chaque mouvement sera analysé, des jambes aux bras, en passant par le bassin et la colonne vertébrale, pour garantir une marche naturelle et équilibrée. Nous créerons des repères visuels pour les placements des pieds et nous nous assurerons de garder les pieds ancrés dans le monde avec des clés en sliding key. Enfin, nous aborderons les clés intermédiaires pour affiner l'animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de ne pas tendre complètement les jambes lors de l'animation de marche ?
Tendre complètement les jambes peut causer des sautes visuelles gênantes et rendre l'animation moins naturelle.
Quel est le rôle des bras dans l'animation de marche ?
Les bras doivent être opposés aux jambes pour équilibrer le mouvement du corps et contribuer à une marche naturelle.
Comment le bassin doit-il être positionné pendant la marche ?
Le bassin doit se tourner pour aider la jambe qui avance, et le haut du corps doit se tordre dans le sens opposé pour contrebalancer le mouvement.

Programme détaillé