Créer une Animation de Marche en 3D

Apprenez à animer un personnage 3D en créant une animation de marche précise et fluide.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous détaillerons le processus de création d'une animation de marche pour un personnage en 3D. Nous commencerons avec un personnage sans animation, ajusterons le timing à 40 frames et décrirons les étapes pour ajuster les axes de rotation et de translation. Chaque mouvement sera analysé, des jambes aux bras, en passant par le bassin et la colonne vertébrale, pour garantir une marche naturelle et équilibrée. Nous créerons des repères visuels pour les placements des pieds et nous nous assurerons de garder les pieds ancrés dans le monde avec des clés en sliding key. Enfin, nous aborderons les clés intermédiaires pour affiner l'animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et ajuster une pose de marche initiale.
  • Comprendre l'importance des repères visuels et du placement des pieds.
  • S'assurer que l'animation se déroule de manière fluide et naturelle.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de l'animation 3D et être familier avec les concepts de rotation et de translation des axes.

Métiers concernés

Ce tutoriel est utile pour les professionnels travaillant comme animateurs 3D, artistes de personnages, et concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Au lieu d'utiliser le logiciel présenté, d'autres options incluent Maya, Blender, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Tendre complètement les jambes peut causer des sautes visuelles gênantes et rendre l'animation moins naturelle.
Les bras doivent être opposés aux jambes pour équilibrer le mouvement du corps et contribuer à une marche naturelle.
Le bassin doit se tourner pour aider la jambe qui avance, et le haut du corps doit se tordre dans le sens opposé pour contrebalancer le mouvement.