Comprendre le mouvement d'un cheval
Apprenez à isoler les poses principales du mouvement d'un cheval pour améliorer vos animations.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous analysons le mouvement d'un cheval. En observant une animation déjà faite, nous isolons les poses principales pour comprendre la mécanique du mouvement. Lorsqu'une patte arrière est au maximum de son trajet, la patte correspondante est en position intermédiaire, portant tout le poids. Et vice-versa pour les pattes avant et arrière. Nous notons également que lorsqu'elles sont écartées au maximum, la partie sous les pattes arrière est au plus bas. A l'inverse, le haut du corps monte lorsque les pattes avant sont tendues. Ce mouvement de balancier est constant. Lorsqu'un cheval avance, sa colonne vertébrale et sa tête s'étendent vers l'avant, puis reculent. Enfin, une torsion du bassin accompagne chaque mouvement de patte pour maintenir l'équilibre.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'analyser et de comprendre en détail le mouvement d'un cheval pour en améliorer l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en animation et en anatomie animale.
Métiers concernés
Cette connaissance est applicable pour les animateurs, les artistes 3D, et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation ou des références vidéo pour étudier le mouvement des chevaux.
Questions & Réponses
