Comment animer un saut de personnage en animation
Découvrez les techniques essentielles pour animer un saut. Suivez les étapes d'anticipation, de décollage, et d'atterrissage pour un mouvement fluide.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
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La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment animer un saut pour un personnage. L'animation d'un saut commence par une anticipation, où le personnage descend avant de monter, facilitant le décollage. Les bras du personnage assistent également ce mouvement avec une anticipation préalable. Après l'anticipation, le personnage décolle et atteint le sommet de la courbe du saut. Une fois en haut, le corps commence à redescendre avec une accélération croissante, ce qui mène à un contact avec le sol, suivi d'un écrasement rapide et d'un retour à la position normale. Chaque étape est cruciale pour une animation réaliste : anticipation, décollage, sommet de la courbe, contact, atterrissage, et récupération.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer les étapes clés pour animer un saut de personnage, de comprendre l'importance de l'anticipation, et de savoir coordonner les mouvements du corps et des bras pour un résultat réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des notions de base en animation et en manipulation de logiciels d'animation.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon peuvent être appliquées aux métiers d'animateur 2D/3D, de concepteur de jeux vidéo, et de storyboarder.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour pratiquer l'animation peuvent inclure Blender, Toon Boom Harmony, ou même des outils de stop-motion comme Dragonframe.
Questions & Réponses
