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Comment animer un personnage parlant avec Morpher dans 3ds Max

Introduction à Morpher
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L'animation de personnages 3D
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Utiliser le modificateur Morpher dans 3ds Max.
2. Créer des animations faciales réalistes.
3. Gérer et modifier les targets morph.

Découvrez comment animer un dialogue ou un personnage parlant avec Morpher dans 3ds Max.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'animation d'un visage en utilisant le modificateur Morpher de 3ds Max. Morpher permet de modifier le maillage du visage de base pour créer diverses expressions. Nous commencerons par créer un visage de base, puis des copies de ce visage que nous déformerons pour obtenir différentes expressions faciales, telles que le sourire. Ensuite, nous attribuerons le modificateur Morpher et lierons les nouvelles formes du visage. En ajustant les pourcentages, il sera possible de visualiser les animations faciales. Ce processus permet de changer et de recharger les targets morph de manière flexible, assurant ainsi des animations faciales fluides et précises. Ce tutoriel est essentiel pour apprendre à donner vie à des personnages animés de manière naturelle et réaliste.

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Questions réponses
Quelle est la fonction principale de Morpher dans 3ds Max ?
Morpher permet de modifier le maillage du visage pour créer des animations faciales réalistes.
Pourquoi est-il crucial de ne pas ajouter ou enlever de vertex lors de la modification des cibles morph?
Ajouter ou enlever des vertex va perturber le fonctionnement de Morpher, car il repose sur une correspondance exacte des vertices entre les formes de base et les cibles morph.
Quelles sont les deux méthodes principales pour animer un visage dans 3ds Max ?
Les deux méthodes principales pour animer un visage dans 3ds Max sont l'utilisation des os et de Morpher.

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