Animation d'un Chien : Principes et Poses
Découvrez comment animer une course de chien en 16 images, en vous concentrant sur les poses clés et les transitions.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







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Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se penche sur l'animation d'une course de chien en utilisant 16 images pour capturer le mouvement. Les poses principales incluent des moments où les pattes arrière et avant sont au maximum de leur trajectoire et une pose intermédiaire où toutes les pattes sont décollées du sol. Durant cette leçon, nous analyserons également les mouvements des pattes, des oreilles et de la queue pour créer une animation réaliste et cohérente.
Le but est de comprendre comment ces différentes parties du corps du chien se déplacent en coordination pour réaliser une course fluide et naturelle. Les poses principales se situent aux images 0, 4, 8, et 12, permettant de définir les moments clés du mouvement. Les poses intermédiaires nous aident à lier ces moments de manière harmonieuse.
Finalement, l'attention portée aux détails comme les mouvements des oreilles et de la queue ajoute à la crédibilité de l'animation, rendant chaque image essentielle pour la séquence de course globale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de l'animation d'une course de chien, d'explorer les poses principales et intermédiaires, et de comprendre les mouvements des pattes, des oreilles et de la queue.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en dessin et en animation.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs dans les studios de cinéma, les jeux vidéo, et la publicité.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels d'animation tels que Blender, Toon Boom, ou Anime Studio pour pratiquer ces techniques.
Questions & Réponses
