Animation des Poses Secondaires d'un Chien
Cette leçon vous guide à travers le processus d'animation des poses secondaires d'un chien, en particulier la synchronisation des pattes et d'autres éléments comme les oreilles et la queue.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
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La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons les étapes nécessaires pour animer les poses secondaires des pattes d'un chien. Nous commençons par les pieds arrière : à différents intervalles de temps, nous voyons comment le pied bleu reste ou se lève du sol, et le synchronisons avec le pied vert pour un mouvement cohérent. L'animation se poursuit avec l'ajout de couches pour corriger les jambes qui se croisent, en écartant les jambes arrière et en amenant les jambes avant vers l'intérieur. Ensuite, nous passons aux pattes avant et utilisons la clavicule pour améliorer le mouvement. Pour les oreilles, nous créons un effet de vague pour donner du réalisme, en ajustant l'influence dans le temps. De même pour la queue, nous lui appliquons un mouvement de vague pour suivre le reste du corps. En fin de compte, cette leçon montre comment combiner les éléments principaux et secondaires pour une animation fluide et réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
– Apprendre à animer les poses secondaires des pattes d'un chien.
– Comprendre comment synchroniser les différents éléments du corps pour un mouvement réaliste.
– Utiliser des layers pour ajuster les mouvements et éviter les erreurs d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
– Une compréhension de base de l'animation 3D.
– Des compétences de base en utilisation de logiciels d'animation.
– Connaissance des principes de base du mouvement animal.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers concernés par ce sujet :
– Animateur 3D
– Artiste de jeu vidéo
– Spécialiste en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives que vous pouvez utiliser sont :
– Blender pour l'animation gratuite.
– Maya pour une solution professionnelle.
– 3ds Max comme autre logiciel d'animation puissant.
Questions & Réponses