Animation d'Attente sur Place en Jeu Vidéo
Découvrez comment créer des animations d'attente sur place pour les personnages de jeux vidéo, en mettant en avant les mouvements subtils qui ajoutent du réalisme.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour animer un personnage en attente sur place, une animation essentielle et très utilisée dans les jeux vidéo. L'exemple fourni montre un personnage qui passe d'une jambe sur l'autre, avec des mouvements retardés dans ses mains, ses bras et son corps, et qui regarde alternativement à droite et à gauche. Les mouvements des pieds ajoutent également à l'effet réaliste de l'animation. Bien que l'animation semble relax et simple, elle contient plusieurs subtilités qui apportent une impression de vie et de dynamique au personnage. Nous analyserons en détail toutes ces poses et mouvements dans la partie suivante.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre les subtilités des animations d'attente sur place, apprendre à détailler les mouvements du personnage, et savoir créer des animations plus réalistes pour enrichir l'expérience de jeu.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en animation 3D et logiciels d'animation tels que Blender ou Maya.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette compétence sont : animateur 3D, concepteur de jeux, et artiste 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives en logiciels d'animation incluent : 3ds Max, Cinema 4D, et Houdini.
Questions & Réponses