Utilisation des Space Warps dans 3ds Max
Dans cette leçon, nous explorons les Space Warps dans 3ds Max, des outils puissants pour la déformation et l'animation d'objets.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques








Les contraintes d'animations






Les controleurs d'animations









Animer avec des modificateurs, spaces warps







Visite virtuelle architecturale









Détails de la leçon
Description de la leçon
Les Space Warps sont des outils de 3ds Max qui permettent de déformer et d'animer des objets dans un espace univers. Contrairement aux modificateurs classiques appliqués dans un espace objet, les Space Warps ont une portée plus large, pouvant affecter plusieurs objets simultanément. Ils sont accessibles via l'onglet Create, sous l'icône de la vague.
Il existe différentes catégories de Space Warps : Force, Deflector, Geometric/Deformable, et Modifier Based. Les catégories Force et Deflector sont principalement utilisées pour les particules et MassFX, que nous couvrirons dans un module d'animation ultérieur. Dans cette leçon, nous nous concentrerons sur les Space Warps géométrie et ceux basés sur des modificateurs comme Bend, Twist, Taper, Skew, Noise, et Stretch.
Chaque Space Warp a des paramètres spécifiques et peut être appliqué aux objets par le biais de l'outil Bind to Space Warp. Par exemple, le Taper crée une boîte contenant les mêmes réglages que le modificateur Taper et peut être lié aux objets pour les effiler. Ces Space Warps peuvent être animés indépendamment des objets, permettant de créer des effets dynamiques et amusants, particulièrement utiles pour des animations de type cartoon. Il est important de savoir que la suppression d'un Space Warp nécessite également la suppression des bindings associés pour éviter des déformations résiduelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre les différents types de Space Warps et leurs applications.
- Apprendre à les appliquer et à les animer efficacement.
- Découvrir des astuces pour utiliser les Space Warps dans des projets d'animation cartoon.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en 3ds Max.
- Comprendre les concepts de modificateurs et d'animation dans 3ds Max.
- Avoir une certaine expérience avec les objets 3D et leurs transformations.
Métiers concernés
Les professionnels suivants trouveront cette leçon particulièrement utile :
- Animateurs 3D travaillant sur des projets d'animation et de jeux vidéo.
- Artistes VFX créant des effets spéciaux pour le cinéma et la télévision.
- Graphistes et designers 3D utilisant 3ds Max dans leurs flux de travail quotidiens.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs ou solutions similaires incluent :
- Blender pour des fonctionnalités de déformation et d'animation équivalentes.
- Maya pour des solutions avancées en animation 3D.
- Cinema 4D pour une approche différente des déformations spatiales.
Questions & Réponses
