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3ds Max
Apprendre 3ds Max 2019 - Les fondamentaux de l'animation
Ajustement des animations de caméra avec contrôleur Bézier
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Modifier la trajectoire et les contrôleurs de pourcentage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre comment manipuler les trajectoires de caméra en utilisant des poignées de Bézier.
- Apprendre à synchroniser les clés d'animation entre la caméra et la target.
- Découvrir les techniques pour ajuster les orientations de caméra et corriger les mouvements inattendus.
Résumé
Dans cette leçon, nous explorons comment ajuster les accélérations et les ralentis d'une animation de caméra en utilisant des courbes Bézier pour créer des mouvements de caméra plus fluides et réalistes.
Description
Cette leçon se concentre sur l'optimisation des animations de caméra en 3D, en particulier en utilisant des contrôleurs Bézier pour modifier les accélérations et les ralentis. Vous apprendrez à:
- Déplacer la target vers un bâtiment et ajuster les clés de fin de l'animation.
- Basculer le contrôleur en mode Bézier pour configurer des courbes et des poignées de Bézier.
- Corriger les inversions de la caméra et synchroniser les clés de la target.
- Rectifier les orientations de la caméra à l'aide des contrôleurs XYZ.
- Configurer la vitesse globale de l'animation pour des transitions plus douces.
En suivant ces étapes, vous serez capable de créer des animations plus contrôlées et esthétiquement plaisantes qui répondent aux attentes des clients.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi la caméra s'inverse-t-elle en cours d'animation?
La caméra s'inverse parce qu'elle dépasse la target qui a une clé positionnée trop près en termes de frames.
Comment basculer un contrôleur en mode Bézier?
Pour basculer un contrôleur en mode Bézier, effectuez un clic droit sur la piste concernée, sélectionnez 'ASSIGN CONTROLLER', puis 'BÉZIER, FLOAT'.
Que faire si l'orientation de la caméra change après l'ajustement des clés?
Si l'orientation change, ajustez les contrôleurs XYZ, notamment en modifiant la rotation horizontale et verticale, pour réaligner la caméra correctement.
Programme détaillé
Module 1 - Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Module 2 - Les éditeurs graphiques
Module 3 - Les contraintes d'animations
Attachment contraint
04:58
Path Contraint
10:46
Position Contraint
04:38
Link contraint
03:40
Look At contraint
03:41
Orientation Contraint
05:36
Module 4 - Les controleurs d'animations
Audio
07:38
Bezier vs TCB
06:18
Linéaire et bezier
02:59
Waveform
05:53
Noise
05:15
Limit
03:18
List
05:15
Motion Capture
09:40
Module 5 - Animer avec des modificateurs, spaces warps
Le modificateur Xform
02:51
Le modificateur Flex
01:38
Animer avec le boolean
01:26
Le morphing
02:19
Point cache
02:11
Module 6 - Visite virtuelle architecturale
Rendre une animation
07:46
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Si la formation est sur la version anglaise c'est que
1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.
Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.