Animer des Modificateurs Edit Poly en 3D

Apprenez à animer des modificateurs Edit Poly avec X-Form pour des déformations en 3D, sans sélectionner les polygones un par un.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique comment animer un modificateur Edit Poly dans un logiciel 3D. Tout d'abord, il est crucial de cocher la case Animate avant d'effectuer vos sélections. Vous pouvez sélectionner un polygone, utiliser la soft selection pour adoucir la sélection et ensuite, grâce à Auto Key, avancer dans le temps et déplacer ce polygone pour créer une animation.

Pour éviter de sélectionner manuellement les polygones, on utilise le X-Form. Ce modificateur fonctionne avec les sélections sous-objets générées par Edit Poly. Vous n'avez pas besoin de cocher Animate ici car l'animation sera stockée dans le modificateur X-Form. En mode sous-objet polygone, après avoir réglé le falloff, ajoutez le modificateur X-Form. Manipulez le gizmo pour créer des déformations souples et animez-le avec Auto Key. Le principal avantage est que l'animation est plus légère, ne contenant que la piste du gizmo.

Ce processus de création d'animation ressemble quelque peu à du skinning basique de personnages. Pour des animations plus complexes avec plusieurs contrôleurs, il est recommandé d'utiliser le modificateur skin, qui sera abordé dans un chapitre dédié.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'animation des modificateurs Edit Poly et X-Form, et de créer des animations fluides sans sélectionner manuellement chaque polygone.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une compréhension de base de la modélisation et de l'animation en 3D.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les animateurs 3D, les modeleurs et tous les professionnels travaillant sur des projets d'animation complexe.

Alternatives et ressources

Les alternatives incluent l'utilisation de modificateurs de skinning plus avancés pour des animations complexes, qui seront abordés dans un chapitre ultérieur.

Questions & Réponses

Il est important de cocher 'Animate' pour que vos opérations de sélection soient enregistrées dans l’animation, permettant ainsi une modification fluide des polygones au fil du temps.
Le principal avantage du modificateur X-Form est qu’il permet de manipuler des animations de manière plus légère en n’animant que la piste du gizmo, évitant ainsi la sélection manuelle des polygones.
Le 'falloff' sert à réguler la déformation souhaitée, permettant de contrôler l'influence de la transformation sur la sélection sous-objet.