CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2019 - Les fondamentaux de l'animation Application des Contraintes et des Contrôleurs dans l'Animation 3D

Application des Contraintes et des Contrôleurs dans l'Animation 3D

Préambule sur les contrôleurs
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Apprendre 3ds Max 2019 - Les fondamentaux de l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les différents types de contraintes.
2. Apprendre à ajouter et gérer les contrôleurs.
3. Maîtriser les outils pour éviter les erreurs courantes.

Apprenez à utiliser les contraintes et les contrôleurs dans l'animation 3D pour une gestion efficace des pistes de position, de rotation et d'échelle.

Cette leçon se concentre sur l'application des contraintes et des contrôleurs dans le domaine de l'animation 3D. Vous découvrirez les différents types de contraintes tels que les contraintes d'attachement, de chemin, et d'orientation. En ajoutant une contrainte, un contrôleur est automatiquement appliqué à une piste d'animation spécifique comme la position, la rotation, ou l'échelle. Vous apprendrez également comment gérer ces contrôleurs manuellement via différents menus et outils, et à éviter les erreurs communes liées à la sélection de pistes incorrectes. Enfin, la leçon offre une comparaison entre les méthodes d'application des contrôleurs via le menu Motion et l'éditeur de courbes, garantissant ainsi une compréhension approfondie des techniques avancées de contrôle de l'animation 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un contrôleur dans l'animation 3D?
Un contrôleur est un outil utilisé pour gérer les pistes d'animation telles que la position, la rotation, et l'échelle. Il permet de définir des contraintes spécifiques et de contrôler les mouvements des objets animés.
Comment peut-on appliquer une contrainte de position manuellement?
Pour appliquer une contrainte de position manuellement, allez dans le menu Motion, sélectionnez la piste de position XYZ, puis utilisez le bouton Assign Controller pour choisir Pass-Contraint.
Quelle est la différence entre un contrôleur de rotation pour un axe spécifique et un pour tous les axes?
Un contrôleur de rotation pour un axe spécifique ne contrôle que cet axe particulier (par exemple, Z), tandis qu'un contrôleur pour tous les axes (XYZ) s'applique de manière uniforme à l'ensemble des rotations de l'objet.

Programme détaillé

2 commentaires
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alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
une formation avec un logiciel en anglais alors qu'il existe en français... et une version "étudiant" en plus !