Introduction au Contrôleur Limite
Objectifs
À la fin de ce tutoriel, vous serez capable de :
- Configurer un contrôleur limite pour la rotation
- Définir des bornes de rotation
- Prévenir les erreurs de rotation dans vos projets 3D
Résumé
Apprenez à utiliser le contrôleur limite pour gérer la rotation des éléments en animation 3D.
Description
Le contrôleur limite permet de restreindre un paramètre comme la rotation d'un élément entre deux bornes prédéfinies. Cela est particulièrement utile en mécanique et en rigging pour éviter que des parties de modèles, telles que les bras d'un personnage, dépassent un certain angle. Nous vous montrons comment définir les axes de rotation et les limites adéquates pour un contrôle précis des mouvements.
Vous apprendrez aussi à ajuster ces paramètres en temps réel. Ce tutoriel vous sera utile non seulement pour la rotation des objets mais aussi pour d'autres paramètres comme la position dans l'espace, les couleurs et les matériaux.
Nous couvrirons les étapes suivantes :
- Vérification de l'axe local
- Configuration du float limit
- Définition des limites supérieures et inférieures
- Validation en temps réel
Ces techniques permettent de prévenir les erreurs en laissant l'animateur travailler dans des limites sûres et définies.
Si la formation est sur la version anglaise c'est que
1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.
Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.