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3ds Max
Apprendre 3ds Max 2019 - Les fondamentaux de l'animation
Maîtriser les Types de Contrôleurs 'Out of Range' en Animation
DescriptionProgrammeAvis
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Utilisation et Applications des Types de Contrôleurs
Objectifs
<p>Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'utilisation des contrôleurs 'Out of Range', d'apprendre à configurer des animations infinies et de comprendre les différences entre les modes de répétition.</p>
Résumé
<p>Découvrez comment utiliser les types de contrôleurs 'Out of Range' pour créer des animations répétitives et infinies en 3D.</p>
Description
<p>Cette leçon détaille l'utilisation des types de contrôleurs 'Out of Range' pour régler les animations en dehors des intervalles des clés d'animation. Nous explorerons les modes les plus utiles : <strong>relative repeat</strong> pour les actions continues et <strong>ping pong</strong> pour les mouvements alternatifs. En suivant cette vidéo, vous apprendrez à configurer une animation de rebond infini ou une rotation de radar en utilisant les bons paramètres. La leçon inclut également des conseils pratiques pour assurer des transitions douces entre les clés d'animation et optimiser la fluidité de vos animations.</p>
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Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce que le type de contrôleur 'Out of Range' ?
Le type de contrôleur 'Out of Range' permet de régler l'animation en dehors des intervalles des clés d'animation, offrant des options pour répéter ou alterner les mouvements.
Quels sont les deux modes les plus importants pour créer des animations infinies ?
Les deux modes les plus importants sont le 'relative repeat' pour des mouvements continus et le 'ping pong' pour des mouvements alternatifs.
Pourquoi est-il nécessaire de s'assurer que les clés de début et de fin soient identiques pour une répétition relative?
Si les clés de début et de fin ne sont pas identiques, cela peut créer des transitions non souhaitées, comme un mouvement de descente au lieu d'un rebond continu.
Programme détaillé
Module 1 - Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Module 2 - Les éditeurs graphiques
Module 3 - Les contraintes d'animations
Attachment contraint
04:58
Path Contraint
10:46
Position Contraint
04:38
Link contraint
03:40
Look At contraint
03:41
Orientation Contraint
05:36
Module 4 - Les controleurs d'animations
Audio
07:38
Bezier vs TCB
06:18
Linéaire et bezier
02:59
Waveform
05:53
Noise
05:15
Limit
03:18
List
05:15
Motion Capture
09:40
Module 5 - Animer avec des modificateurs, spaces warps
Le modificateur Xform
02:51
Le modificateur Flex
01:38
Animer avec le boolean
01:26
Le morphing
02:19
Point cache
02:11
Module 6 - Visite virtuelle architecturale
Rendre une animation
07:46
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Si la formation est sur la version anglaise c'est que
1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.
Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.