Introduction aux Space Warps et leurs Applications
Objectifs
Les objectifs de cette leçon sont :
- Comprendre les différents types de Space Warps et leurs applications.
- Apprendre à les appliquer et à les animer efficacement.
- Découvrir des astuces pour utiliser les Space Warps dans des projets d'animation cartoon.
Résumé
Dans cette leçon, nous explorons les Space Warps dans 3ds Max, des outils puissants pour la déformation et l'animation d'objets.
Description
Les Space Warps sont des outils de 3ds Max qui permettent de déformer et d'animer des objets dans un espace univers. Contrairement aux modificateurs classiques appliqués dans un espace objet, les Space Warps ont une portée plus large, pouvant affecter plusieurs objets simultanément. Ils sont accessibles via l'onglet Create, sous l'icône de la vague.
Il existe différentes catégories de Space Warps : Force, Deflector, Geometric/Deformable, et Modifier Based. Les catégories Force et Deflector sont principalement utilisées pour les particules et MassFX, que nous couvrirons dans un module d'animation ultérieur. Dans cette leçon, nous nous concentrerons sur les Space Warps géométrie et ceux basés sur des modificateurs comme Bend, Twist, Taper, Skew, Noise, et Stretch.
Chaque Space Warp a des paramètres spécifiques et peut être appliqué aux objets par le biais de l'outil Bind to Space Warp. Par exemple, le Taper crée une boîte contenant les mêmes réglages que le modificateur Taper et peut être lié aux objets pour les effiler. Ces Space Warps peuvent être animés indépendamment des objets, permettant de créer des effets dynamiques et amusants, particulièrement utiles pour des animations de type cartoon. Il est important de savoir que la suppression d'un Space Warp nécessite également la suppression des bindings associés pour éviter des déformations résiduelles.
Si la formation est sur la version anglaise c'est que
1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.
Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.